Игра не нажимать фиолетовая кнопка, Руководство и прохождение по "The Neverhood" — Игромания
При освобождении пленника мантия спадает, нужно быстро отходить от них и одевать мантию обратно, пока не подлетели дементоры. Кроме того, в группе Последние цвета доступны до 10 цветов, которые вы выбирали в последнее время. Каждое хорошо по своему. Если под открытой ячейкой мины нет, то в ней появляется число, показывающее, сколько ячеек, соседствующих с только что открытой, «заминировано» в каждом варианте игры соседство определяется по-своему ; используя эти числа, игрок пытается рассчитать расположение мин, однако иногда даже в середине и в конце игры некоторые ячейки всё же приходится открывать наугад. О «Делай как я» Это как та детская игрушка, где нужно было повторять то, что светится, только это какая-то подделка, которую наверняка купили в магазине «всё по пятьдесят».
За этим помещением есть переговорная, и вы можете вернуться на основной маршрут. Однако, вместо этого найдите с левой стороны этого помещения грузовой лифт. Езжайте на нем вниз. Идите по коридору, пока не окажетесь на верхнем мостике комнаты управления разумом, с множеством мониторов.
После монолога Рассказчик перезапустит игру. Двигайтесь в комнату, где находятся две двери, но вместо них увидите несколько дверей. Опять будет монолог, и опять перезапуск.
Вновь идите в эту комнату, но теперь дверей и вовсе не будет. И опять же после монолога произойдет перезапуск. На полу появится желтая «Линия приключений». Двигайтесь вдоль этой линии, не сходя с пути хотя это сделать и не выйдет , пока не окажетесь на верхнем мостике комнаты управления разумом как в первый раз.
После перезапуска игры попытайтесь пройти через первый офис, но Рассказчик закроет дверь и предложит пройти через другую.
Идите единственным маршрутом, пока не попадете в помещение с большой доской, на которой указана инструкция с получением «Запутанной концовки». Рассказчик начнет возражать, якобы он не будет подчиняться какому-то алгоритму, и откажется в очередной раз перезапускать игру. Но это за него сделает сама игра.
Ослушайтесь Рассказчика и пройдите через дверь справа. Двигайтесь через комнату отдыха и пройдите мимо левой двери, которая позволяет вернуться в переговорную, к основному маршруту. В помещении впереди находится огромный склад с желтой платформой. Встаньте на эту платформу, и она придет в движение. Ждите, когда платформа доставит вас на другую сторону, сойдите с нее и пройдите через дальнюю дверь. Вы окажетесь в комнате с телефоном. Снимите трубку, чтобы переместиться в жилые апартаменты.
Вы услышите голос жены Стэнли, но затем окажется, что это — манекен. Можете попытаться пойти влево, но Рассказчик поставит кирпичную стену. Войдите в квартиру и ждите. Жмите на клавиши, который появляются на экране.
Повторяйте нажатия, пока не вернетесь в офис. Квартира превратится в обычный офис, и вы сможете продолжить игру.
Отправляйтесь за любой другой концовкой. Проделайте те же действий, что и в концовке «Телефон». Но вместо того, чтобы снять трубку, обойдите телефон и выдерните вилку из розетки. Рассказчик скажет, что это не входило в его планы. Просмотрите видеоролик о выборе, а затем отправляйтесь назад тем же маршрутом, при помощи желтой платформы.
Доберитесь до комнаты с двумя дверями. И вновь ослушайтесь Рассказчика. Пройдите через дверь справа. Здесь будет тупик, а Рассказчик скажет, что нужно поторопиться и пойти туда, куда он говорит.
Вернитесь и пройдите через левую дверь.
Доберитесь до переговорной, где будет полная разруха. Когда Рассказчик сбросит игру и вернет вас к двум дверям, послушайте его и сразу же пройдите через левую дверь. Доберитесь до лестницы, поднимитесь наверх и войдите в кабинет начальника. Он будет выглядеть совершенно иначе. Вдалеке есть дверь с голосовой панелью.
Рассказчик будет несколько раз требовать, чтобы Стэнли назвал пароль, но, как известно, наш герой всегда молчит. Рассказчик разозлится и телепортирует Стэнли. Но вместо комнаты с двумя дверями мы окажемся над ней. Внизу будет стоять Стэнли, Рассказчик будет упрашивать его что-либо сделать, а мы сможем наблюдать за титрами. Вскоре сцена завершится, игра перезапустится. Это единственный финал, в котором появляются титры. Ослушайтесь Рассказчика и пройдите через правую дверь.
Двигайтесь через комнату отдыха и пройдите вперед, мимо левой двери. На складе нужно спрыгнуть вниз, с платформы или края. Стэнли разобьется, а Рассказчик лишний раз подшутит над тем, что он решил, якобы может управлять сюжетом.
Игра перезапустится. Сделайте все то же самое, что и в концовке «Могущество», но не прыгайте вниз. Вместо этого встаньте на желтую платформу и быстро вернитесь назад.
Платформа должна уехать, и Стэнли окажется в тупике. Здесь уже сам Рассказчик рекомендует Стэнли спрыгнуть вниз. Послушайте его. Вам нужно игнорировать Рассказчика от начала и до самого конца. Сначала пройдите через правую дверь, а за комнатой отдыха следуйте вперед, на склад. Встаньте на желтую платформу и ждите.
Когда она поднимется вверх и проедет немного вперед, посмотрите вниз и спрыгните на металлический мостик. Рассказчик будет в ярости.
Пройдите через дверь и спуститесь вниз, пока не обнаружите две двери — красную и синюю. Не слушайте Рассказчика, идите через синюю дверь. Во второй раз идите через синюю дверь.
И в третий раз развернитесь и пройдите через синюю дверь. Вы попадете в огромную комнату. Рассказчик скажет, что эту часть игры не доделал. Вскоре он вернет вас в комнату с левой и правой дверями. Правее них появится еще одна, третья дверь с оранжевым коридором. Войдите в нее и оставьте желаемый отзыв, нажав на одну из пяти кнопок.
Вы вновь переместитесь в комнату с двумя дверями. Слева будет шуточная таблица лидеров, в которой вы находитесь на последнем месте. Вновь пройдите через оранжевую дверь и оставьте отзыв о таблице. Затем Рассказчик добавит красную кнопку. Вам нужно нажимать на нее, отбрасывая ребенка, который ползет в огонь. Рассказчик сообщит, что для полного погружения и изучения игры нужно делать это в течение четырех часов. С этим связана самая безумная концовка игры, а пока предлагаю перестать нажимать на красную кнопку.
В зависимости от того, играете вы в оригинал или Deluxe Edition, далее переместитесь в другие игры. Во втором случае спуститесь с наблюдательной вышки и попытайтесь отойти от нее. Появится огромная стена, через время Рассказчик переместит вас в Rocket League. Идите в центр площадки. Появится мяч. Пинайте его в ворота. Затем появятся новые мячи. Поиграйте с ними, а когда они исчезнут, и Рассказчик замолчит, спрыгните в яму за любыми воротами.
Падайте еще ниже, пока не вернетесь в свою комнату. Игра будет перезапущена. Самая сложная концовка в том плане, что на ее получение придется потратить четыре часа. Читайте описание концовки с играми выше. Как только появится красная кнопка, начинайте жать на нее.
И так два часа. После этого появится еще одна кнопка, и вам придется жать поочередно на обе. И так еще два часа. И если в оригинальной игре работала читерская консоль разработчика ее можно было включить , то в Deluxe Edition консоли нет. При помощи нее в оригинале можно запустить команду автоклика и просто ждать. Спустя эти четыре часа, если выполните условия, Рассказчик телепортирует игрока в светлое помещение, где находится Сущность Божественного Искусства.
Теперь повторите те же самые действия, что и с концовкой с играми. Пройдите в правую дверь, воспользуйтесь желтой платформой и спрыгните на мостик. Двигайтесь единственным маршрутом до двух дверей, красной и синей. А здесь уже послушайте Рассказчика и пройдите через красную дверь.
Двигайтесь единственным маршрутом до помещения со звездами. Рассказчик сообщит, что счастлив. Выйдите из помещения и двигайтесь единственным путем назад.
Вы попадете в комнату с большой лестницей. Поднимитесь по ступеням на самую вершину и, не слушая Рассказчика, спрыгните вниз. Вы не погибнете с первого раза. Придется прыгнуть в общей сложности четыре раза. Слушайте Рассказчика и доберитесь до кабинета начальника. Не торопитесь входить в кабинет. Вместо этого вам нужно войти в него и быстро выйти, чтобы дверь захлопнулась за вами. В таком случае Рассказчик останется в кабинете, а вы сможете вернуться назад тем же путем, которым сюда пришли.
Так и сделайте. Справа от кабинета Стэнли открылась дверь. Пройдите через нее и попадете на лестничную площадку. Вы находитесь на этаже, но исходя из надписей на стенах, нужно двигаться на Поднимайтесь наверх, пока не попадете на этаж. Идите в конец коридора, чтобы увидеть спасательную капсулу. В самом начале игры, вы первом офисе с компьютерными столами, пройдите к столу Найдите точку сбоку так, чтобы подняться на стул, с него перейдите на стол и вдоль стены к открытому окну.
Пригнитесь и двигайтесь через окно. Упав вниз, выберите «Да» или «Нет».
В первом случае Рассказчик начнет петь, а во втором — рассуждать. Итог: и в том, и в том случае вам нужно перезапустить игру. Можно воспринимать как две разные концовки за счет выбора «Да» или «Нет». Сложная концовка для получения. В оригинальной игре можно получить в любой момент, но в Deluxe Edition важно для начала открыть «Новый контент» и получить ведро.
Об этом читайте ниже. Как только сделаете это, должны будете активировать поочередно несколько компьютеров, на мониторах которых появляется сообщение Awaiting Input. Вам нужно взаимодействовать с таким монитором, и тогда на нем появится фиолетовая шкала, состоящая из нескольких делений. С каждым разом количество делений заполненность шкалы будет увеличиваться.
После каждого взаимодействия нужно начинать игру заново через главное меню или просто выбрать пункт «Начать игру заново» в меню паузы.
Только после этого активируется новый компьютер! Этот вариант доступен только в оригинальной игре. В Deluxe Edition активировать консоль разработчика нельзя. Итак, если вы проходите оригинальную игру, рекомендую вам сделать следующее:. Должна открыться консоль разработчика. Вас переместят в другую комнату. В какой-то момент во время прохождения игры в Deluxe Edition, скорее всего, после разблокировки нового контента вы попадете в синий офис с несколькими дверями.
Войдите в кабинет и увидите перед собой доску с надписью White Board Ending.
В оригинальной игре нужно активировать консоль разработчика и ввести указанную команду — bark. После этого каждый щелчок ЛКМ будет сопровождаться собачьим лаем. В Deluxe Edition вместо этого нужно изучить правый нижний угол белой доски.
Там есть изображение собаки и «чекбокс». Поставьте в нем «галочку», и все ваши клики ЛКМ будут сопровождаться собачьим лаем.
Если пойти через левую дверь, то в коридоре за переговорной можно отыскать подсобку. Войдите внутрь и ждите. Рассказчик будет упрашивать вас вернуться в коридор.
Ждите, пока он не скажет, что игрок «умер» и второй игрок должен взять управление. Только тогда выходите в коридор. Рассказчик будет рад. Но вы вновь вернитесь в подсобку и ждите. Рассказчик пропадет, сказав, что будет ждать, когда вы вернетесь к основному сюжету. Пройдите игру так, как пожелаете. В следующий заход вновь загляните в подсобку.
Рассказчик будет в шоке. То же действие возвращает вас в предыдущее окно. Рекомендую на каждом новом месте осматриваться на градусов, чтобы не пропустить ничего важного. Подбирайте все, что попадается на пути.
Для приведения в действие любого механизма, кнопки или рычага, нужно навести на них курсор и щелкнуть мышкой. Записывайтесь почаще. Игра случайно может выкинуть вас в Windows. Если пропал звук, сохранитесь и перезапустите игру. Итак, Глинко спит в небольшой пластилиновой комнате. Разбудите его. Нажав кнопку на стене, щелкните мышкой по окну и загляните в него. Если нравится пейзаж — смотрите. Если нет — вернитесь обратно. Надо выйти из комнаты. Дерните за рычаг.
Как вы думаете, сколько раз нужно дернуть, чтобы дверь сломалась? Вперед и с песней. Ловушка вас все равно заглотит и выплюнет. Нажмите кнопку на двери. Придите в себя и спуститесь вниз по лесенке. В окошке для вас почта, то есть подсказки, которые не всегда помогают. По мере прочтения бросайте их в корзину и берите новые.
Вылезайте назад и двигайте ловушку под четвертое кольцо. Потом, дерните, деточка, за колечко, дверь и откроется. Пройдите вперед на поляну и осмотритесь. Попробуйте пару минут постоять на месте без движения. Вас развеселят приколы скучающего Глинкона. Загляните в пещеру. Пройдя сквозь темноту, вы увидите три кнопки. Чтобы открыть проход через пещеру, нужно нажать шесть кнопок. Три последние из них перед вами, остальные нужно найти. Возвращайтесь на поляну.
Поднимите жетон и не пропускайте все последующие , на панели слева соберите Н. Идите дальше. Подойдите к видеопроектору, включите его и посмотрите сказку. Чем больше у вас жетонов, тем длиннее сказочка.
Впереди мышиная норка, смело хватайте ее не забывайте — здесь все пластилиновое. В следующем помещении включите свет, нажмите кнопку на стене и спуститесь вниз за открывшуюся решетку.
Теперь вперед: далеко и надолго! По надписям на стене вам придется изучить обязательно до конца историю планеты. Теперь быстренько назад. Не открывается дверь? У вас за спиной нужная кнопка. Поднимайтесь на мост и в дверь. Перед Вами кукла, чем-то похожая на Глинкона. Щелкните по монитору. Изображенная там загадка решается просто: вам нужно заменить все пустые компоненты на взрывчатку.
Добиться этого можно, изменяя каждую деталь куклы до тех пор, пока не появится фитиль. Если вы все сделали правильно, монитор погаснет, а кукла будет вся красненькая такая, динамитная — просто загляденье. Пройдите дальше. Слева мухомор, справа дверь, впереди проход. Сначала попробуйте мухомор. Это желательно сделать три раза. Самые крутые могут попробовать четыре раза. У вас за спиной дверь. Внутри кнопка. Включите воду и идите в проход. Поверните налево и поиграйте на музыкальной шкатулке.
Relaxtime время для отдыха. Для начала попробуйте подойти к чудовищу. Потом поднимите с пола спичку, возьмите куклу, подожгите ее и суньте крабу. Снова идите в проход и залезайте в дыру, из которой вылез краб. Залезайте в тележку. Она двигается по кратчайшему пути в место, указываемое курсором. Теперь назад, на первую поляну. Или еще раз попробуете грибочков? Найдите дверь с кнопками на стене и на земле.
Сначала нажмите нижнюю кнопку и пока льется вода, наведите курсор на струю и щелкните. Глинкон наберет воды в стакан и выпьет. Теперь нажмите кнопку на двери и постарайтесь запомнить мелодию верхней флейты. Ее вам придется повторить на нижней. Изменение тональности звучания достигается выплевыванием определенного количества воды в соответствующую трубку. При совпадении всех пяти звуков дверь открывается.
Если не получается, плюньте в первую трубку три раза, во вторую — один, в третью — два, четвертую пропустите. В пятую плюйте, пока не начнет выливаться. Не шарахайтесь от живого телевизора — он безобидный. Проходите за столб в следующую комнату. Хочется залезть наверх, а ступеньки коротки? Когда вылезли из подвала, решетку за собой закрыли? Бегите закрывать. Теперь лестница наверх готова. Дерните за веревочку.
Можно повторить. Выходите на поляну и спускайтесь в пещеру. Нажимайте оставшиеся кнопки. Все три засова открываются. Дорога свободна. Проходите прямо по мосту через озеро, поверните направо и залезайте на пушку. Две шкалы со значками — наведение по вертикали и горизонтали.
Нужную комбинацию вы обнаружите позже. Стрельните пару раз. Вода уйдет и освободит вам арену для дальнейших действий. Слезайте с пушки и пройдите в дверь. Нужно один за одним сложить фрагменты головоломки. Ориентируйтесь по расположению рисунка относительно закругленного края.
Нажав на получившийся рычаг, опустите мост вниз. Возвращайтесь на получившуюся лестницу. По пути обратите внимание на отверстие в стене.
При каждом нажатии кнопки в нем загораются различные символы. На листочке нарисуйте последовательность их появления, особо отметив место музыкального знака. Теперь налево и вниз по лестнице. Направо и вперед.
Ну какой нормальный человек послушается запретов? Прыгнуть в дырку нужно несколько раз. Когда напрыгаетесь, идите направо, к тележке. На ней нужно объехать все закоулки. Запомнить следующее: какую музыку играет радио, точное количество цветных жидкостей в пробирках запишите в делениях шкалы , стоящих в нише около дерева и сами цвета. Слезаем с тележки и идем в желтый домик с антенной.
Слева радио включается одним из колец около ловушки в самом начале игры. Двигая курсором шкалу, поймайте знакомую мелодию ту, которую слышали по радио на стене. Дверь откроется.
Сначала запомните количество цветных жидкостей в трех пробирках на окне. Дерните за висящую веревку. Включится свет. Это аббревиатура. Названия цветов по-английски. Синий, оранжевый, синий, синий, желтый. Выключите свет, залезайте в кабину и нажмите красную кнопку. Поворачивая кристаллы нажатием соответствующих белых кнопок, установите указанную последовательность цветов. Если вы все сделали правильно, то Глинко стал малышом-коротышом.
Залезайте в мышиную норку справа и поднимайтесь на самый верх. Проходите в лабораторию. Нажимая на кнопки, отмерьте уже известное вам количество цветных растворов. Кстати, разок можно ошибиться. Поверните кран и выпейте смесь. Справа, между третьей и четвертой колоннами в нише под маленьким окном находится кнопка опускания лестницы. Лезьте наверх.
Попробуйте дернуть за колечко. Ну хоть будете знать, для чего оно.