Боевые жабы прохождение
Вот игра и пройдена, Земля вами спасена уже в который раз , и мир и согласие царят над нашей планетой. Весь уровень можно разделить на три части. Но когда тревожно зазвучит сирена, приготовьтесь, подпрыгните и зацепитесь за лампу.
А игра зависнет. Так же на уже убитых воронах можно набивать очки, гоняя их головы по стенам. Не проходите этот уровень вдвоем. Это практически нереально. Если врезаться в й столб 5-й дорожки, то можно словить переход сразу в 5-ый уровень. Когда увидите восклицательный знак. Начинайте прыгать, там будет идти подряд много кочек.
Цаплю в середине уровня не выбрасывайте за экран, иначе она может не вернуться и игра повиснет. Чтобы убить крысу. И начинаете его дрючить беспрерывно. Очень скоро крыса сдуется. Внимательность и скромность реакции вам помогут. Во второй комнате поднимаетесь по первому червю и очень быстро бегите вправо. Там вас ждет переход сразу в 8-ой уровень. Этот уровень просто нужно пройти. Никаких особых дыр и читов не имеет. Босса лучше бить суперударами.
Самая большая сложность- догоняющие вас колеса. Чтобы бежать быстрее, жмите быстро «Вперед» два раза. Тогда Жаб ускорится. Акул и прочую нечисть лучше уничтожать сразу, иначе они могут вернуться в самый неподходящий момент. Смысл- добежать первым до низу и взорвать бомбу. Если успеть на первом пролете не только взорвать бомбу, но и подбить крысу с ноги, то уровень заканчивается.
Если не успели, то готовитесь проходить третью часть уровня с другом. Потому что одному там успеть нереально. При этом друг будет задерживать крысу ударами. А вам нужно успеть взорвать бомбу. На мостике не надо прыгать с ходу. Когда перед вами очередной мостик, просто продолжайте плавное движение, ничего не предпринимая. Перед ориентиром появится голубая стена.
Не вздумайте прыгать через нее. Напротив, чтобы преодолеть голубые мостики, нужно прыгать. Следите за тенями крыс-мутантов, двигаясь в противоположную сторону. Последняя в этой зоне стена находится перед самым ориентиром прямо посредине дороги, так что спуститесь немного ниже, чтобы не врезаться в нее. В следующей зоне держитесь как можно выше и двигайтесь вправо. Миновав крыс, спускайтесь и перепрыгивайте с острова на остров. В начале четвертого этапа «Арктические пещеры» осторожно подберитесь к сосулькам, перепрыгните через ледяную стену и задержите скользящий кубик льда.
Бросьте им в ледяной ба рьер, перепрыгните через соскальзывающий обратно кубик и идите направо через развалины ледяного барьера — там первый ориентир.
Соскользните с утеса и приземлитесь рядом с грудой снежков. Снеговик два снежка бросает верхом, один — низом. Соответственно нагнитесь, подпрыгните, а потом метните снежок в снеговика. Уничтожив второго снеговика, спуститесь вниз. Сзади на вас соскользнет кубик льда.
Перепрыгните через него и следуйте за ним вниз. Пусть кубик разрушит ледяной барьер. Тогда бегите влево — там ориентир. Сбив сосульку, бегите влево. Перепрыгните через снеговика и по уступу бегите направо. Ког да сверху падает снежок, запрыгивайте вверх на следующий уступ. Бегите рядом со стеной и будьте готовы уклониться от следующего снежка.
На верхних уступах вы обнаружите снеговика, который обратится в груду снежков, которые нужно бросать в ледяной барьер слева. Миновав ориентир, перепрыгните стену льда. Следите, не появился ли где-нибудь колючий еж.
Переберитесь через вторую ледяную стену, соскользните с уступа вниз. За появившимся кубикомльда последуйте до самого низа. Толкните кубик, чтобы он остановился, и дважды ударьте снеговика. Возьмите кубик и, перепрыгнув через ледяную стену, бросьте им в барьер, оставаясь на самой нижней ледяной пластине. Перепрыгните через кубик, что скачет туда-сюда. Когда он, наконец, про бьет барьер, бегите вправо. После ориентира подождите появления на экране желтого уступа. Запрыгните на него, а потом —на следующий ледяной уступ.
Прыгните вверх и вправо, затем поверните назад влево и спрыгните на лед. Потом прыгните обратно направо, чтобы оказаться между ледяными пиками. Повторяйте этот маневр, пока не окажетесь в безопасности. Перед каждой ледяной стеной ждите, чтобы мимо пролетели три снежка, потом перепрыгните стену.
Уничтожая снеговика, пригибайтесь, когда летит первый снежок, и подпрыгивайте, заметив вто рой. Разбейте второго снеговика на снежки и ими разрушьте ледяной барьер перед ориентиром. Увернитесь от кубика льда, падайте вниз и воспользуйтесь подвижной площадкой, чтобы переместиться направо.
Пригнитесь, чтобы не врезаться в коричневый сталактит. Со второй площадки можно, подпрыгнув, схватить подпитку. Пройдя все площадки, спрыгните, перемахните через всех ежей и ударьте кулаком кубик льда. Поднимите его, идите налево к ледяной стене и бросьте кубик в узкую щель между стеной и барьером. Кубик пробьет барьер, и на стене вы будете недосягаемы для ежа.
Бегите влево за скользящим кубиком: там находится ориентир. Дойдя до ледяного барьера, подождите, когда снеговик он находится слева за пределами экрана начнет кидать снежки в барьер.
Пригибайтесь и подпрыгивайте, пока барьер не рухнет. В следующей зоне запрыгните на площадку и идите к желтым стенам они не будут подниматься, пока их не заденут ежи. Когда еж толкнет стену, перепрыгните через него и пробегите под стеной, пока она не опустилась и не раздавила вас. С падающей площадки нужно спрыгнуть, прежде чем она ударится о пики.
Потом бегите по туннелю направо. В водопаде прыгните вправо. В воздухе можно подхватить подпитку 1-UP. Заметив водоворот, сразу отправляйтесь на противоположную сторону реки и обходите его. Не забудьте взять ногу скорохода. После второго скорохода скорее съешьте пару мух, но не слишком удаляйтесь вправо: может появиться Блег. Его можно загнать ногой скорохода на край экрана. Старайтесь наносить удары как можно чаще. Если ему удастся подпрыгнуть в воздух, про должайте двигаться, иначе он раздавит вас, когда приземлится.
Победив Блега, идите направо и запрыгните на космическую доску. Наилучший способ избежать мин в следующей зоне — держаться левой половины экрана. Второй раз столкнувшись с резким подъемом воды, поверните направо и схватите в воздухе подпитку. Приступив к прохождению шестого этапа игры «Логовище Карнаха» , поднимитесь на самый верх зоны и прыгните на наружный портал.
В четвертой зоне вам нужно проехать на семи змеях. Оказавшись на четвертой змее, оставайтесь на ее горизонтальной части. Когда змея поползет вниз и вы вот-вот свалитесь с ее хвоста, прыгните направо через пики, потом прыгните еще раз — и окажетесь у наружного портала.
Для борьбы с крысиными яйцами начало седьмого этапа — «Ад Волкомира» нужно использовать сильный удар головой когда они пикируют на вас. В третьей зоне держитесь на самом верху экрана. В самой середине этой зоны находится малодоступная подпитка.
В четвертой зоне, где у вас сверху и снизу летят ракеты, оставайтесь в центре экрана или слева. Будьте готовы схватить подпитку перед тем, как появится ориентир. Стены в шестой последней зоне появляются на правой половине экрана и на миг меркнут перед тем, как резко сдвинуться влево. Просветы в двух последних стенах расположены далеко друг от друга один в верхней части экрана, другой — в нижней.
В первой зоне восьмого этапа «Незваный гость» бегите рядом со стеной и схватите трубу пригодится в качестве оружия. Подпрыгнув, разбейте робота, а затем, прыгая по платформам, доберитесь до второго робота и уничтожьте его. Чтобы спрыгнуть с платформы на уступ внизу, вос пользуйтесь пружиной. Тщательно выбирайте момент, чтобы спрыгнуть с платформы: луч просвер ливает в ней дыру.
Во второй зоне, рядом со стеной, лежит еще один металлический прут —возьмите его. Двигайтесь вверх и перепрыгивайте катящиеся на вас желтые шары.
Чтобы добраться до подпитки, дождитесь, чтобы отверстие в платформе сдвинулось влево. Прыгните влево, чтобы приземлить ся на уступе с подпиткой.
Затем прыгните обратно на пружину. Желтые шарики можно разбить прутом. Если у вас нет прута, перепрыгивайте шары, не пытайтесь атаковать их. Ориентир находится на верхней из трех движущихся платформ. Босс третьей зоны выпускает несколько пуль, делает паузу, затем снова стреляет. Пригибайтесь, чтобы избежать пуль, и примените сильный удар головой.
Нужно успеть нанести как можно больше ударов, прежде чем он начнет энергично двигаться. Когда босс подпрыгнет в воздух, подойдите к тому месту, где он должен приземлиться, и ждите. Когда босс окажется на земле, ударьте его еще раз. В первой зоне «Страны труб» девятый этап разбивайте катящихся роботов о потолок.
Нагнитесь, чтобы в вас не попали искры, которыми в вас стреляют. Расправившись со вторым роботом, ухватитесь за ось пропеллера и летите вниз по шахте. Уничтожив двух роботов, следуйте течением вверх и влево.
Прокатитесь на другом пропеллере и отправляйтесь направо. Чтобы пробиться через вторую зону, нужно убежать от четырех шестеренок, преследующих вас в трубах. Сойдя с траектории первой шестеренки, стойте рядом со стеной блокируя проход — и шестеренка упадет в яму с водой. Когда выбежите из комнаты, удирая от второй шестеренки, подождите немного и прыгните наверх — шестеренка разобьется о стену.
От третьей шестеренки прыгните против течения, потом прыгните у стены — и шестеренка упадет в яму. Убегая от четвертой шестеренки, прыгните в нишу над последней стеной — шесте ренка покатится дальше. Чтобы в третьей зоне плыть в воде, используйте кнопку прыжка, а чтобы атаковать акул и угрей — кнопку удара кулаком.
Не бойтесь падений: в конце зоны есть подпитка. В четвертой зоне вы должны под водой убежать еще от двух шестеренок. Приблизившись к концу траектории шестерни, нырните в яму с пиками — и шестеренка пройдет мимо. Плывите осторожно, чтобы не задеть пики. В самом начале пятой зоны есть подпитка. Возьмите ее и плывите мимо смертоносных резиновых уток и пик.
Добравшись до осей пропеллеров, летите вниз сквозь пики и бегите ко дну шах ты. В первой зоне десятого уровня «Крысиные гонки» обойдите газовые скважины и направляйтесь вниз.