О дивный новый мир концовка
А ещё вспомнил, что когда-то смотрел сериал с одноимённым названием. Найдем вас в Лабиринте или зарегистрируем. А теперь — ругайте меня за продажность и «рабскую психологию».
Персонаж разрывается между неуверенностью в себе и жаждой продвинуться по службе. Ради того, чтобы справиться с первым и преуспеть во втором он отправляется на экскурсию в "лагерь дикарей", которая вроде как должна помочь. На деле же его страхи и потаенные желания только обостряются и даже сома уже не может помочь справиться.
Парень по мере сюжета в корне меняет отношение зрителя к себе. В начале он сильно напоминает "игропрестольного" Визериса благо актер тот же с завышенным самомнением и ничем не подкрепленной тягой к величию, но по мере развития персонажа под воздействием внешних факторов и других персонажей он обнаруживает в себе и благородство и заботу о близких. В конечном итоге становится лидером и наследником разрушенного мира. Ленина - бета и ученая-лаборантка, работающая, как и многие такие же как она, на конвейере по оплодотворению эмбрионов или что они там делают.
Монотонная работа днем и ежедневные оргии и "ощущалки" по вечерам - такова жизнь альф и бет, но Ленина начинает чувствовать в себе тягу к свободе и любви. Она не хочет спать с каждым встречным-поперечным, а хочет сама выбирать партнера и желательно одного постоянного, то есть она хочет строить отношения и создавать связи, что является нарушением одного из основных догматов общества - «все принадлежат всем».
Это не остается незамеченным и ее начальник Бернард в целях перевоспитания сбившейся с пути беты, отправляет ее в лагерь дикарей. Испытывая собственные внутренние метания он и сам отправляется с ней, но как я уже писал, экскурсия не помогла ни тому ни другому, а скорее наоборот. Смущает подозрительное сходство актрисы со Скарлетт Йоханссон. Как будто взята была только ради этого. Особого актерского мастерства не замечено, хотя картины не портит. Джон - урожденный дикарь, выросший за пределами Нового мира.
В своем мире он обычный мойщик машин, которого шпыняют другие "крутые парни", девчонки насмехаются и не дают, а дома сидит бухающая мамаша. Но как раз эта мамка оказывается выходцем из Нового Лондона, сбежавшая из города, когда забеременела, что как известно запрещено.
После восстания своих "друзей-дикарей" и их диверсии во время экскурсии гостей из Нового Лондона, он вместе с матерью спасает выживших Бернарда и Ленину и вместе с ними возвращается в город. Попав в эту новую для себя среду, он ее отвергает, сому принимать отказывается, к нейросети тоже не подключается. В обществе же его «аутентичность» делает его объектом всеобщего восхищения и интереса, как к неведомой зверушке.
Со временем он осваивается и частично начинает использовать блага цивилизации, хотя и остается дикарем. В конечном итоге он становится неким "вирусом", попавшим в этот идеальный мир и разрушившим его изнутри. Самый интересный персонаж и самая сильная актерская игра. Если вы любите визуально приятные и не слишком сложные к пониманию антиутопии, то «Дивный новый мир» это прекрасный выбор для вечернего просмотра.
Здесь, правда, явный перебор с количеством постельных сцен и прочего обнаженного треша вроде массовых оргий в духе Зиона из "Матрицы" и брезгливому и чувствительному зрителю я бы не рекомендовал смотреть этот сериал. Если же вам такое по душе, то будете в восторге, потому что сняты эти сцены очень качественно и красиво. Визуальные эффекты это вообще главное достоинство этого сериала. Сериал средненький и очень сильно на любителя.
Если нравились идеи "Черного зеркала" и "Мира Дикого запада", то этот сериал вам однозначно зайдет. Остальные же скорее всего оплюются и вряд ли досмотрят до конца. Тем более концовка ужасно банальна и предсказуема.
А местами даже глупа и нелогична. Решайте сами смотреть или нет. Рекомендовать не буду. А на этом всё! Всем спасибо за прочтение и до новых встреч на канале.
В таком режиме на прохождение ушло около ех часов по крайней мере, в игре так написано. Закончил прохождение на ем уровне. Большинство схваток в игре после первой трети игры были достаточно простыми из-за низкой сложности и этого таланта:.
Джеспар за время игры действительно проходит через личностный рост. Сначала был ультраэгоистом, цинником, рэпером, а потом в нем стали пробиваться ростки деонтологии и сопричастности роду людскому. Потихоньку стал базироваться, крч.
Калия по ходу пьесы стала сильнее контролировать своего внутреннего демона, типа дзен поймала, хотя Либо я чет пропустил, либо каких-то фундаментальных изменений с персонажем не произошло. Поэтому топ 1 персонаж - Теалор Арантиель странновато, что его так перевели, по идее там вместо "еа" просто "и" должно быть, хз.
Да, в итоге он стал игрушкой в руках Высших. Но он же почти достиг задуманного. Если б не Юслан, добавивший подливы в конце, то всё бы увенчалось успехом если не брать в расчет еще какой-нибудь жиденький твист, типа "Юслан-то умер, но сущность вы не смогли всосать - пропускная способность малая".
Это, кстати, хороший пруф в сторону того, что в море возможностей есть мир, в котором цикл закончился на текущей итерации, например, если в таком мире никогда не было Юслана или его запинали бомжи.
На всём протяжении сюжета Теалор держался главной задачи - спасти человечество всеми силами. И держался её бескомпромиссно. В связи с этим странноват внутриигровой месседж о том, что дело спасения человечества он организовал из-за своей гордыни и комплекса спасителя.
Ну если ты спасаешь человечество, то пуки про гордыню и тщеславное желание стать мучеником не работают.
Спасение - это спасение. Особенно с учетом того, что эта гордыня и тщеславие никак в диалогах с Теалором почти до самого конца игры не проявляется. Я понимаю, нарратив игры в значительной степени является деконструкцией расхожей в рэпэгэ "избранности" а Теалор прям избранный-избранный , но местами эта деконструкция кажется куцей.
Особенно когда нам под конец игры тонну твистов наваливают. Значительную часть игры Теалору и главному герою оппонирует Таранор Коарек - объединитель народов Нерима. Он пытается избавить мир от религии. В том числе и самый религиозный континент - Эндерал. Правда, методы его борьбы под конец оказываются совсем уж лютыми - он вешает и распинает людей, приговаривая "а вот проблема-то она в самом религиозном мышлении, товарищи! Особенно прикольно это смотрится ввиду того, что он сам войну затеял и сам с армией на Эндерал приплыл.
Концовки я оцениваю с точки зрения благоприятности для себя - игрока и для главного героя, который помещен в мир игры. Ну и в разрезе нашей главной задачи в этом самом мире - остановить очищение.
Да, очищение произошло, задачу мы не выполнили. Но мы в виде нестареющего существа бесплотного отправились наверх в Звездный Город, где нас Высшие уже достать не могут. И тут мы можем спокойно готовиться к следующему возрождению жизни в или на Вине - разрабатывать ту модель общества, которая не приведет к очищению или разрабатывать план по быстрой высадки на Вин с уничтожением Высших через светоч, пока Цикл находится на ранних шагах.
Можно еще придумать какой-нибудь сценарий остановки очищения, но с учетом того, что мы обладаем полной информацией о работе светоча и для предотвращения очищения в текущий прошлый раз нужно было лишь запарафинить Юслана, то главный герой гарантированно предотвратит следующую итерацию очищения, тем самым спася следующие цивилизации Вина для базовения.
Главная задача будет выполнена и гг останется жив. Очищение не остановлено, но благодаря самопожертвованию гг оно затронуло пока только Эндерал, остальные материки отдыхают.
В случае же с первой концовкой мы почти гарантированно опездюлим Высших. Тут крч всё опять на соплях висит, Калия в любой момент может начать читать демонический рэп, Джеспар может забухать или что-нибудь такое. Нельзя гарантировать, что главная задача будет выполнена, гг мертв.
Ну разрабы накрутили канешна нолановщины, когда выпустили дополнение вместе с третьей концовкой. Выпивает значит наш герой суперэликсир и получаем "расширенную" концовку "Катарсис" с двумя вариантами этого самого "расширения":.
В первом случае для внешнего мира концовка идентична концовке "Катарсис". Сможет ли гг выбраться из вечного сна - вопрос абсолютно нерелевантный в рамках этого данного очерка. Во втором же случае получается вин-вин, когда и гг жив и Вин[мощнейший каламбур, щито поделать] не уничтожен вместе с населением. Правда не факт, что главный герой в этот раз успеет, потому что несмотря на накопленный бэкграунд по теме, очищение всё еще на последней фазе висит.
Еще какой-нибудь Ослан и усё, Цикл опять пойдет своим чередом. Такие мои мысли про данный вариант концовки "История из весны" можно счесть максимально умозрительными, но я в любом случае как-то серьезно эту концовку оценивать не буду, так как у нее 2 по сути равнозначных варианта не в смысле хорошести, а в смысле вероятности. Какой из этих случаев предпочесть в качестве произошедшего на самом деле - вопрос, отданный на откуп игроку.
Можно приводить какие-то пруфы в сторону одного или другого, но так было задумано. Задумано для того, чтобы дать игрокам вызывающий сомнения, но хэппиэнд или потому что разрабы еще чет сказать хотели - не ведаю. Как нам говорит игра, Высшие - нематериальные сущности, которые рождаются из коллективного разума погибших цивилизаций в последней фазе цикла. Само же движение Цикла провоцируется, в первую очередь, потаенными гнилыми чувствами людей - страхом, ненавистью, алчностью и прочим калом - именно этим всем Высшие подпитываются.
То есть получается, что Высшие - это некие психические сущности, но:. В итоге-то получается, что Высшие - это достаточно физичные существа, которых можно поразить мощным потоком энергии физической, не ментальной и у которых есть буквально физическая зона досягаемости. Не говоря уже о том, что они не могут уничтожить разумное существо с необычной физической оболочкой Черный Страж даже в пределах досягаемости.
Все перечисленные опции направлены либо на избежание очищения либо на его остановку. То есть разыбать Высших - дело достаточно простое, вариантов действительно много.
Собственно, игра нам говорит в конце, что Высшие - слабы и без человеческих грешков даже не появились бы. Так как трактовать высказывание разрабов, переданное через идею с Высшими, судя по всему, нужно через понятийный аппарат психоанализа и психологии на это нам намекает сама природа Высших и упоминание проекций в игре , а я в ваших Фрейдах, Юнгах и Лаканах не разбираюсь, то и оставлю право на "истинную" трактовку отцам русского психоанализа в комментариях.