Там лежит бездна, Dragon Age Inquisition Прохождение - Dragon Age - Таинственный орден
Те, кто не играл — ничего страшного - вы получите всю нужную информацию о нем в дальнейшем процессе игры. В конце разговора вам вручат ваши первые зелья здоровья. Весьма короткое задание. Дивитесь Же Совершенству Несюжетные Квесты 1. Главные герои встречают предводителя Венатори Ливиуса Эримонда , который оказывается весьма болтлив и может подробно рассказать о замысле Корифея.
Помимо зажигания жаровень, которое вам нужно проделать, чтобы оказаться в следующем отрезке Тени, вы можете найти здесь очередное «Вдохновение» для ваших характеристик. С факелом в руках идите назад, в самую первую комнату, где стоит «Кассандра». В камере слева от нее если стоять лицом к ней вы найдете ключ от тюремной камеры. Тюремная камера, которую он открывает, находится за стеной, которая откроется вам после того, как вы зажжете последнюю, четвертую жаровню.
Там вы найдете второе Вдохновение. Поднимайте по лестнице вверх — и вы окажетесь в финальном отрезке Тени. Он несколько замысловатее предыдущих — под вашими ногами все время будут взбухать ловушки, которые наносят урон — так что будьте внимательны и отпрыгивайте с них вовремя, а помимо этого тут вам встретятся и враги правда, слабые. Идите вверх, поверните рычаг, чтобы открыть ворота, и продолжайте путь. Если вы внимательно осмотритесь, то поймете, что это — отражение внутреннего двора крепости, где вы встретили Лорда Искателя.
Вам нужно добраться именно до той точки, где он увлек вас в Тень в материальном мире. Продолжайте идти вверх по лестницам, отбиваясь от врагов или просто обходя их. Если вы немного задержитесь и осмотритесь в таверне, через которую вам нужно пройти по вашему основному пути, то на верхнем этаже найдете третье Вдохновение. Когда вы поднимитесь на то место, где вы встретите Лорда-Искателя, вы найдете там демона Зависти и наконец можете вернуться в материальный мир.
Устрашенный демон ускачет от вас под защиту магической завесы, и Сер Баррис, немного подумав, предложит вам план, как ее рассеять. Для выполнения его плана вам нужно отыскать в крепости оставшихся в живых трех ветеранов-лейтенантов храмовников и запасы неоскверненного лириума. Храмовники с Баррисом тем временем будут обороняться от демонов в главном зале.
В главном зале находится сундук, кликнув на который, вы можете пополнить свои запасы зелий. Вы можете использовать его только один раз. Но придерживать его для финального босса не нужно — перед последним боем на этой территории вы найдете еще один схорон с зельями. Это квест на время — силы храмовников будут постепенно иссякать у вас в правом верхнем углу появится специальная полоска, чтобы вы знали, как у них дела.
Если вы вернетесь и поможете им, это восполнит полоску, но она станет опустошаться чуть быстрее. Рекомендую не медлить до полного опустошения полоски — одно ваше возвращение в зал ее не восполнит, вам нужно будет еще победить и всех находящихся там противников. Полоска немного пополняется каждый раз, когда вы отыскиваете храмовника-ветерана.
Если вы пройдете сначала в офицерские покои, то в комнате-святилище найдете пришпиленную к статуе записку, а появившийся рядом Коул проинформирует вас, что «Старший» по какой-то причине серьезно желает убрать императрицу Орлея Селену. В комнате рядом со святилищем находятся залежи красного лириума, а если вы поднимитесь вверх по лестнице, то найдете запасы неоскверненного лириума для Барриса. На этой же территории находится один из нужных вам ветеранов — пройдите через комнату и поднимитесь вверх по деревянной лестнице, чтобы выйти на крепостную стену.
Вернитесь в главный зал, пройдите в комнаты верхних казарм, отбейтесь от красных храмовников во дворе, проходите через него и через пару комнат к квестовой отметке на крепостной стене — и вы найдете одного из ветеранов,отбивающегося от группы противников. Второй ветеран находится не очень далеко от первого — вам нужно поняться по каменной лестнице вверх на противоположной стороне двора, чтобы до него добраться.
После того, как вы найдете всех трех ветеранов и лириум, идите обратно к Баррису, и он начнет ритуал для пробивания магического барьера. Вы же тем временем должны будете отбиться от нескольких волн красных храмовников, которые будут нападать на вас в надежде помешать ритуалу. Они будут продолжать появляться, пока ваши союзники-храмовники полностью не разрушат магический барьер. После исчезновения барьера идите вверх по лестнице, чтобы сразиться с вашим первым боссом в игре — Демоном Зависти.
Не торопитесь — когда вы поднимитесь по лестнице, осмотрите верхнюю площадку, прежде чем выходить из зала — вы найдете сундук для пополнения зелий. Демон Зависти будет периодически исчезать после того, как вы снесете ему определенный процент здоровья, одновременно призывая на помощь группу красных храмовников, а затем появляясь снова - в разных формах. Когда вы расправитесь с ним, поговорите с появившимися во дворе храмовниками.
У вас будет выбор — сделать их частью Инквизиции под вашим контролем или оставить Орден как есть и сделать его своим полноправным союзником.
Как вы можете догадаться, первый вариант понравится тем вашим соратникам, которые не слишком жалуют храмовников Солас и Сера , а второй одобрят Кассандра, Вивьен, Железный Бык и Блэкволл. После этого разговора вы автоматически перенесетесь обратно в Убежище, где ваши советники обсудят случившееся. В процессе разговора в комнате появится Коул — и вы наконец получите возможность получить его в полноценные соратники.
Что слегка осудит Кассандра. Сер Баррис, глава оставшихся храмовников, станет агентом Инквизиции, приписанным к Каллену. Когда вы закончите обсуждать положение дел с вашими советниками, вы завершите этот сюжетный квест и получите следующий - Будет Гореть в Ваших Сердцах. Примечание: Сер Баррис может погибнуть, если вы слишком замешкаетесь с возвращением в главный зал. В этом случае он, само собой, не станет агентом Инквизиции.
Если при одном из возвращений в зал Баррис упомянет, что он получил ранение - значит, вы опоздали - ранение окажется смертельным. Награда: при выходе из леса - 2 очка Инквизиции, очков влияния, очков опыта, при завершении квеста - 3 очка Инквизиции, очков влияния, очков опыта плюс 1 очко Инквизиции, 50 очков влияния если Баррис остался жив и стал вашим агентом.
Spoiler При встрече с лордом Абернашем, когда он начнет речь по поводу объединения сил Инквизиции и дворянских семей:. Отправлено 14 Февраль - Искусительный Шепот. Первый сюжетный квест-развилка, выполнив который, вы навсегда лишаете себя возможности вступить в союз с храмовниками. Вы можете выполнить начальную часть этого квеста, даже если вы планируете союз с храмовниками.
Пока данная миссия не появилась на вашем столе в ставке командования, вы не достигли точки невозвращения. Данный квест вы получаете после встречи с Фионой при вашем первом посещении Вал Руайо. Она приглашает вас на переговоры с мятежными магами в замке Редклиф. Возможно, вы уже обнаружили ворота к деревне Редклиф во время вашего исследования Внутренних Земель, но до приглашения Фионы вас туда все равно не пустят.
Идите к деревне Редклиф в северной части карты, и вам навстречу выбежит перепуганная стражница. Оказывается, у самых ворот образовался очередной Разрыв. Закройте его, и вам наконец дадут доступ в деревню. Один из агентов Инквизиции сообщит вам, что по каким-то неясным причинам Фиона ведет себя так, словно знать не знает ни о каком приглашении. После этого один из магов усиливает путаницу, объявив, что всем здесь заправляет какой-то магистр Алексиус, а отнюдь не Фиона.
Чтобы разобраться во всем этом, идите в таверну. Вам предстоит долгий разговор сначала с Фионой, а затем и с самим Алексиусом. Он немного прояснит ситуацию.
Независимо от того, желаете ли вы заключить союз с Алексиусом или нет, ваши переговоры будут прерваны, и магистр удалится по своим личным делам. Вы же сможете прочитать записку, которую вам подсунули. Идите в Церковь, где вы увидите мага, сражающегося с демонами, которые сыпятся из очередного Разрыва.
Помогите ему и закройте Разрыв — он представится и объяснит, что происходит. С этого момента миссия «Искусительный Шепот» появится на вашем столе в ставке командования и если вы ее выберите, то уже не сможете заключить союз с храмовниками. Когда вы будете готовы, идите в ставку командования и активируйте миссию.
Рекомендую иметь в инвентаре лишнюю экипировку для мага , так как вскоре после начала миссии к вам присоединится новый спутник.
Выслушайте дебаты ваших соверников и план, который они в конце концов выработали. Свою лепту в него внесет и появившийся Дориан. После окончания разговора вы автоматически окажетесь в замке Редклиф. Переговорите с Алексиусом. В процессе разговора он заявит, что ваша метка «украдена», а также упомянет некоего Старшего. Вы также узнате главную мотивацию Алексиуса для союза с этим загадочным Старшим. Под конец разговора Алексиус задействует магию — с неожиданными последствиями, благодаря вмешательству Дориана - и вы окажетесь в совершенно другом месте и без своих спутников.
С вами останется только Дориан. Не забудьте экипировать его и разбросать его очки умений, когда вы расправитесь с двумя враждебными стражниками-венатори. После боя Дориан выдвинет свою теорию о том, что именно с вами случилось и что вам нужно с этим делать. Подберите ключ от камеры, который уронит один из стражников. Если вы не принесли с собой ничего дополнительного для мага, то вокруг разбросано несколько сундуков, в которых иногда можно найти вещи для Дориана хотя они появляются рандомно.
Открывайте дверь камеры найденным ключом и ищите выход, по дороге оценивая весьма Лестница вверх ведет в верхние камеры — в камерах налево нет ничего особенного, кроме пары сундуков, хотя из самого последнего, шестиугольного, можно взять неплохую вещь уровня 2, если вам повезет. Или если вам не лень поперегружаться. Лестница направо ведет к верхним камерах, в которых находятся узники.
Первым вы набредете на молодого эльфа Лизаса, с которым могли встретиться в Редклиффе. Однако от него вы ничего не добьетесь — бедняга явно не в себе. Идите по лестнице вверх — и вы окажетесь на подобии перекрестка с двумя возможными дорогами направо и налево. Его защищает пара стражников-венатори. Если вы свернете в левую дверь, то одной из камер в конце коридора вы набредете на Фиону. Она сообщит вам, где именно — и главное - когда именно — вы находитесь и что где-то тут находится Лелиана и вам следует отыскать ее до того, как вы встретите Алексиуса.
Ваши спутники сидят по камерам в правом коридоре этого перекрестка. Освободите их и уже с полной группой идите обратно на перекресток. Вы увидите, что поднятый мост теперь опущен.
Разделайтесь с группой венатори, которая его охраняет, и идите по открывшемуся пути вверх В бараках стражи, куда ведет лестница, вы найдете схорон для пополнения припасов. За запертой дверью, открыть которую может только разбойник, вы найдете рандомный лут в паре сундуков. За второй, незапертой дверью, вы найдете ещу пару сундуков.
После небольшого ролика она к вам присоединится — хотя и не как член группы. В одной из других камер вы найдете группу венатори под руководством Хэнли вы могли встретить его в деревне — более сильного мага-венатори, чем обычно. Он всегда роняет уникальный кинжал и апгрейд 2 уровня для Бьянки.
Спасти сестру Церкви, которую пытали венатори, у вас возможности не будет. Подберите уроненный палачом Лелианы ключ и идите дальше. У решетки, за которой находится пирс, висит Разрыв. Закрыв его, откройте решетку с помощью подъемного колеса и проходите дальше.
Там находится еще один схорон для пополнения зелий, если он вам нужен. Там же гуляет парочка Теней, в которые превратились два мага, пожертвовав собой вы услышите диалог, когда будете подходить, но вмешаться у вас возможности не будет.
Проходите через двор, где вам нужно будет закрыть очередные два Разрыва, в жилые покои. Если Коннор жив в вашем состоянии мира, то в одной из комнат вы увидите, что сталось бы с ним в этом варианте будущего.
Схорон для зелий находится недалеко от лестницы с верхнего уровня этого крыла на нижний. В первом же зале нижнего уровня вас ожидает очередной Разрыв и большая битва с многочисленными тенями и венатори.
Здесь же находится вход в тронный зал, но в настоящий момент он заперт с помощью магии, и вам нужны пять осколков красного лириума, чтобы открыть дверь. Осколки лириума находятся во владении венатори, которые патрулируют верхний и нижний уровень этой части замка.
Все они отмечены на карте. После того, как вы соберете все пять осколков лириума, возвращайтесь и открывайте тронный зал. Независимо от того, как именно вы поведете себя в разговоре с Алексиусом, вам придется сражаться с ним.
Алексиус без конца кастует на себя барьер, а после того, как вы снесете ему определенное количество хитов, открывает Разрыв, чтобы вам был нескучно. После того, как вы повторите этот цикл несколько раз, вы наконец сможете его добить.
Пока Дориан открывает вам дорогу в прошлое, смотрите, как ваши спутники героически сдерживают нападающих, покупая вам время. После этого вы прыгнете в Разрыв и окажетесь обратно в том месте, а главное — времени — из которого вас так бесцеремонно вырвали. Алексиус сдастся без боя, а вам предстоит встреча с весьма разгневанным лицом — или лицами — в зависимости от того, какое состояние мира вы выбрали в Кип.
В ходе разговора вы можете выбрать, заключаете ли вы с магами полноценный союз или делаете их частью Инквизиции под вашим полным контролем. Награда: за два Разрыва, которые вы должны закрыть до того, как начнете главную часть квеста у ворот в Редклиф и в Церкви : по 1 очку Инквизиции, 80 очков влияния, очков опыта.
За завершение всего квеста: 3 очка Инквизиции, очков влияния, очков опыта. При встрече с Лизасом юный маг-эльф, стоит у дорожки, ведущей в Церковь , когда он спросит, собиралась ли Инквизиция заключить с магами союз:. При встрече с Коннором стоит у конца причала , если тот остался жив в вашем состоянии мира в Кип:. Рекомендую закрыть все дополнительные квесты в Убежище, прежде чем приступать к данной части сюжета.
Итак, когда вы почуувствуете, что настало время вернуться к вашей основной задаче или выполните все остальное, что возможно в игре на данный момент , идите в свою ставку командования и выбирайте на столе миссию по закрытию Бреши. Подтвердите операцию и смотрите очень долгий ролик о том, как вы эту операцию выполнили. А также о том, что за этим последовало. Вестник, который прибудет к вам с сообщением о нападении, будет разниться в зависимости от того, вступили ли вы в союз с магами или храмовниками.
Если вы пошли путем храмовников, то к вам прибудет Дориан, а если магов — Коул. В конце ролика вы наконец-то получите возможность воочию лицезреть Старшего - вашего главного оппонента по сюжету.
Тем, кто играл в ДА 2, эта колоритная личность может показаться весьма знакомой. Те, кто не играл — ничего страшного - вы получите всю нужную информацию о нем в дальнейшем процессе игры. Когда вы наконец обретете контроль над своим персонажем, вам вместе с соратниками следует направиться к северному требушету, по дороге отбиваясь от противников - которые будут разниться в зависимости от того, с кем вы заключили союз. Если вы заключили союз с храмовниками, вашими основными противниками будут маги-венатори, если с магами — храмовники.
Но в любом случае идите к требушету и отбивайтесь от нескольких волн оппонентов, пока ваши солдаты подготавливают оружие к прицелу у вас в правом верхнем углу появится полоска, обозначающая боевую готовность требушета. Когда требушет будет полностью готов, солдаты начнут из него стрелять, а вам доложат, что южный требушет почему-то не действует и, по-видимому, уже занят противником.
Вам следует отправиться туда и отбить его. Прибыв на место, перебейте врагов и займитесь оружием. Зарядив требушет, смотрите эффектные последствия его выстрела.
А потом бегите к воротам. По дороге вы пробежите мимо Харрита, пытающегося открыть заваленную дверь своей кузни, чтобы забрать самые необходимые ему инструменты. Чтобы помочь Харриту, просто атакуйте завал самой обычной атакой оружием ближнего боя вам может потребовать несколько атак в зависимости от вашего урона. Когда вы пробежите сквозь ворота, Каллен захлопнет их и прикажет направлять всех в Церковь как самое крепкое здание, а вы получите подквест «Спасение Обитателей Убежища».
Теперь вам нужно прийти на помощь храмовнице Лизетте, которая отбивается от нападающих чуть дальше. Кроме нее вы можете спасти Флиссу, которая находится в таверне, Адана, Миневу, торговца Сиггрита и квартирмейстера Тренн.
Проблема со спасением всех заключается в том, что когда вы пересечете определенные точки, начнется отсчет времени и у вас будут буквально секунды, чтобы успеть вовремя. Поэтому главное - не активировать эти точки раньше, чем нужно. Лучше всего на это время деактивировать умения ваших соратников, которые могут быстро перемещать их на расстояния, будет гораздо легче держаться в нужных рамках. Как только вы обретете контроль над своим персонажем, бегите и спасайте Лизетту.
После этого бегите обратно, поднимайтесь по ступенькам, но не сходите с них - дайте вашим противникам прийти к вам. Если вы слишком приблизитесь к таверне, это активирует отсчет для Флиссы. Когда вы успешно со всеми расправитесь, бегите к таверне, вбегайте через первую дверь игнорируйте врагов, вы успеете с ними разобраться попозже , помогите Флиссе и выходите через ту же дверь, что пришли - иначе вы можете активировать точку отсчета для Адана и Миневы.
Перебейте противников, держась поближе к тем ступенькам, через которые вы сюда поднялись.
Перебив всех, бегите вправо, поднимайтесь по лестнице, там вы найдете Адана и Миневу в нескольких шагах друг от друга. Действуйте быстро, чтобы помочь подняться на ноги им обоим - иначе огонь доберется до алхимических сосудов и взорвет их - и тот, кого вы не успели поставить на ноги, погибнет. Бегите к месту, где раньше был стол заказов - не спускаясь по лестнице, напрямик. Помогите Тренн отбиться от нападавших.
Потом идите к ступенькам вниз, вы услышите крики Сеггрита за закрытой дверью. Разбейте ее оружием ближнего боя и помогите Сеггриту выбраться из-под обломков. Поздравляю, вы спасли всех, кого могли! После того, как вы спасли всех, кого только можно, идите в Церковь. После коротких дебатов, что же делать дальше, вы составите план, по которому вы с вашей группой останетесь заряжать и наводить требушеты, чтобы погрести армию противника под лавиной и заодно отвлекать внимание Старшего и его союзников в то время, как остальные обитатели покинут Убежище по тайной тропе, известной только канцлеру Фредерику.
Не пытайтесь зарядить требушет, пока на вас нападают — то есть вы, конечно, можете это сделать, если хотите, но зарядка — процесс долгий полоска в правом верхнем углу будет показывать готовность , и весьма вероятно, что вас не раз и не два прервут, пока вы этим занимаетесь.
К тому же когда требушет будет заряжен на определенный процент, появится новая волна врагов. Если же вы сначала перебьете противников, то можете заниматься зарядкой в относительном покое и без отвлечений.
Можете даже сохраниться между атаками. В третьей волне атакующих будет находиться мини-босс минимум 10 уровня — какой именно — опять зависит от вашего выбора союзников. Если вы выбрали храмовников, это будет магичка Фиона. Если вы выбрали магов, вам предстоит сразиться с рыцарем-капитаном храмовников Денамом. Считается, что Денам опаснее Фионы, так как несколько раз независимо ни от чего накладывает на себя оборону во время боя, в то время как Фиону можно отвлечь постоянными атаками, чтобы она не перекастовывала свой барьер.
Но лично мне Фиона всегда давалась труднее, в том время как Денам никогда не вызывал проблем. После того, как вы разделаетесь с этой волной нападающих, вы можете спокойно навести требушет на требуемую позицию без всяких помех. Почему почти — смотрите ролик после того, как вы заполните всю полоску действия. Заодно вы узнаете, кто и зачем создал метку на вашей руке, хотя каким образом она оказалась именно у вас — пока останется загадкой.
После того, как вы снова обретете контроль над своим персонажем, идите ищите выход в полном одиночестве. Но дорога идет только в одном направлении, так что это не должно составить труда.
Через некоторое время вы набредете на нескольких противников и вам сообщат, что отныне у вас появилась новая способность — Метка Разрыва. По сути, это мини-Разрыв, который вы способны создавать сами. Он длится всего несколько секунд, зато способен утянуть в себя практически всех обычных врагов, попавших в поле его действия. На боссов и мини-боссов он таким образом не действует, но, хотя утянуть их он и не может, зато может нанести весьма существенный урон, пока действует. Метка Разрыва использует не ману или выносливость, а сосредоточение — это новая полоска, которая у вас отныне появляется.
Каждое использование Метки полностью опустошает сосредоточение, а восстанавливается она по чуть-чуть с каждым вашим обычным ударом. Есть экипировка, которая повышает скорость восстановления сосредоточения, если вам это понадобится.
Всего существует три ступени сосредоточения - вы начинаете с всего одной, но в дальнейшем можете получить и остальные две, если выберете соответствующие перки Инквизиции. Можете немедленно испытать свою новую способность на врагах, если хотите.
В любом случае, после того, как вы с ними разберетесь, выходите из туннеля и пробивайтесь сквозь метель по направлению к вашей квестовой метке. Через некоторое время вы набредете на явно недавно затухший костер, а вскоре после этого вас наконец-то обнаружат ваши союзники. Приготовьтесь смотреть очень длинный ролик, в процессе которого помимо всего прочего вы найдете новое и весьма впечатляющее место для своей базы и получите внушительный официальный статус.
В разговоре со своими советниками а также с подоспевшим Варриком вы сделаете наметки на главные шаги последующих действий. После этого вы получите контроль над своим персонажем и сможете вволю поисследовать новое место и его возможности, а данный квест наконец завершится. Как маг я покажу всем достойный пример!
Отправлено 14 Февраль - Из Пепла. Очень небольшой квест. Дается автоматически в разговоре с вашими советниками и Варриком после того, как вы прибудете в Скайхолд.
Для его завершения вы должны найти Варрика на крепостной стене и поговорить с его «старым другом», а также поговорить с Жозефиной. Этот квест дается вам автоматически после завершения квеста «Из Пепла». Из найденных документов в крепости храмовников или сведений из странного приключения в замке Редклиф, в зависимости от того, какой из путей вы предпочли ранее вы узнали, что Корифей по каким-то причинам желает устранить императрицу Селину.
Так как то, что желает Корифей, ни в коей мере не может быть выгодно для вас, вам нужно помешать его планам. Для того, чтобы активировать этот квест, вам нужно влияние Рекомендуемый уровень выполнения — 12 — Небольшие детали будут разниться в зависимости от того, каких именно соратников вы пригласите с собой, но в целом это не играет большого значения.
Прибыв на место и переговорив с герцогом Гаспаром, вы увидите новую полоску в правом верхнем углу экрана. Она будет показывать одобрение императорского двора. Одобрение двора важно по двум причинам — во-первых, если оно упадет слишком низко 0 , вас вышвырнут из дворца и квест будет провален, во-вторых, высокое одобрение 85 и выше даст вам в конце дополнительный вариант завершения этого задания. Инквизитор-человек не маг начинает с самым высоким одобрением двора - Остальным Инквизиторам придется потрудиться немного подольше, но не беспокойтесь — способов получить одобрение двора вам предоставится гораздо больше, чем нужно.
Как правило, вторые опции ответа при разговорах приносят наибольшее одобрение у окружающих, так как чрезмерная вежливость, ровно как и излишняя прямолинейность у придворных Орлея не в особенном почете, они предпочитают хитрость и остроумие. Во дворе дворца, где вы начинаете квест, стоит растерянная дама.
Она расскажет вам, что потеряла очень важное для нее кольцо. Вы можете сразу получить пять очков одобрения двора, если в разговоре с ней выберите вторую опцию ответа. Кольцо лежит у фонтана недалеко от этой дамы — вам нужно воспользоваться функцией поиска, чтобы его обнаружить. Альтернативно вы можете придержать кольцо для себя, если хотите - но это всего лишь вещица на продажу, в которой нет ничего особенного. Если вы сначала найдете кольцо и только потом поговорите с дамой, то потеряете возможность получить те 5 очков, которые даются в первом с ней разговоре.
Небольшой мини-квест «Открыть Восточное Хранилище» автоматически появится у вас, когда вы приблизитесь к двери в это хранилище. Для этого вам понабится статуэтка галлы. Одну такую статуэтку вы можете найти на втором этаже над хранилищем — поднимитесь по лестнице и активируйте функцию поиска.
У вас также появится подквест «Табун Каменных Галл», для завершения которого вам нужно обнаружить 10 статуэток. Всего же их На открытие всех магически запертых дверей дворца требуется 23 статуэтки. Да, придется чем-то жертвовать. Одну статуэтку вам всегда придется потратить в ходе главного квеста, так что думайте, как лучше рапорядиться оставшимися Список местонахождения всех статуэток - в конце описания данного квеста.
С другой стороны находится другое хранилище, которое открывается обычным ключом. Ключ вы можете найти на балконе слева от ворот, если задействуете функцию поиска. Оба хранилища не имеют отношения к главным квестам, а просто дают вам дополнительную добычу.
По пути туда вы можете подслушать кое-какие секреты придворных.
Подслушивание — то, чем вам придется частенько заниматься на балу — оно дает вам опыт, влияние, а также время от времени не всегда — секреты, которые вы можете рассказать Лелиане.
Та, в свою очередь, будет использовать их для поднятия одобрения двора. Удобное место для подслушивания обычно обозначается красным кругом — вам надо зайти в него и активировать.
После завершения каждого этапа данного квеста вы можете найти еще больше придворных для разговора, мест для подслушивания и т. Исследуйте вестибюль, подслушивайте разговоры, а когда закончите — поговорите с герцогом Гаспаром.
После чего смотрите ролик вашего официального представления собравшимся. Также это будет ваш первый шанс увидеть императрицу Селину. Не спешите следовать за Гаспаром по направлению к императрице, если хотите услышать представление двору ваших спутников некоторые из них весьма забавны.
Обходите бальный зал, собирая информацию. Большинство ваших соратников будут находиться там же. Вы можете получить одобрение двора в разговоре с сестрой Жозефины, если выберете вторую опцию, когда она спросит про ваши приключения. Если вы взяли с собой Сэру, то она даст вам мини-квест «Тайники Рыжей Дженни», если вы спросите ее, нет ли у ее друзей какой-либо информации для вас. Тайники помечены на карте всего их три и вы будете получать одобрение Сэры каждый раз, когда их откроете.
Не огорчайтесь, когда услышите ответ — в конце концов, вечер только начинается. Когда вы со всеми поговорите и исследуете все, что доступно на данный момент в бальном зале, идите обратно в вестибюль. Там с вами автоматически заговорит Лелиана, у которой есть собственные подозрения, кто именно может состоять в заговоре против императрицы. Для того, чтобы проверить наводку Лелианы, вам нужно отправиться в дворцовую библиотеку. Двери в библиотеку из доступной вам территории заперты, так что вам придется искать альтернативный способ туда попасть.
Проходите через дверь, ведущую в Гостевое Крыло и дальше через Зал Героев, в следующей комнате пройдите через западную дверь. Коридор, в котором вы окажетесь, выходит в сад. Если вы внимательно осмотритесь в саду, то найдете там решетку, по которой вы можете вскарабкаться вверх. Не торопитесь, сначала поговорите с гостями бала, подслушайте несколько секретов. Когда вы будете готовы, карабкайтесь по решетке вверх.
Вы увидите предупреждение, что ваше долгое отсутствие будет снижать одобрение двора. Это действительно так, так что посматривайте на вашу линию одобрения время от времени. Одобрение немедленно перестанет падать, если вы вернетесь в зону с придворными. Если вы откроете дверь в библиотеке, которая выходит в вестибюль и ранее была заперта, то получите более короткий выход на «безопасную» территорию. На балконе вы обнаружите дверь, для открытия которой требуется статуэтка галлы.
Если вы пока не нашли ни одной, то пробегите вдоль балкона — найдете ее на перилах. Войдите и возьмите письмо герцога. После чего идите в библиотеку.
В библиотеке активируйте функцию поиска, и вы обнаружите книгу-рычаг. Активируйте ее, и вы сможете пройти в потайную комнату.
Обыщите ее, но пока не трогайте письмо на столе. Если вы его прочитаете, это включит таймер для вашего возвращения в бальный зал и у вас останется меньше времени разгадать загадку. На стене находится факел с завесным огнем. Берите его и возвращайтесь в комнату с шестью урнами орлейских императоров. Если вы зажжете урны в правильном порядке, то вам откроется потайная лестница, ведущая в подвал с лутом.
Правильный порядок зажигания урн, считая, что вы стоите на пороге комнаты, где зажгли завесный огонь, выходя из нее:. Последняя слева — вторая слева — первая слева — последняя справа — вторая справа — первая справа. Если вы зажгли урну в правильном порядке, она вспыхнет голубым цветом, если неправильном — то красным.
После этого берите письмо, и вы тут же услышите звон колокола. Колокол будет звонить три раза. Вы можете получить одобрение двора, если окажетесь на месте после второго сигнала легкое опоздание здесь — признак хорошего тона , но если промедлите и прозвучит третий, одобрение двора станет падать, так как вы слишком запаздываете. Если вы поспешите и прибудете на место после первого удара, то никакого одобрения не получите.
Примечание: таймер включается после того, как вы найдете оба документа — письмо за дверью с галлой и письмо в библиотеке. Если вы пока не взяли первое письмо, то колокол не зазвонит. По дороге можете остановиться у беседующих в саду двух дворян и высказать свое мнение о том, следует придержать действия магов или храмовников.
Это будет возможно только в том случае, если вы подслушали их, стоя на балконе над ними. Это даст вам дополнительного агента Инквизиции. Когда вы окажетесь у двери в бальный зал, вам представится советница императрицы по оккультизму, о которой вам говорила Лелиана. Если вы играли в предыдущие игры ДА, то без труда узнаете эту даму. В процессе разговора она даст вам ключ от людской, куда вам предстоит отправиться для выполнения следующего этапа квеста.
Вход в людскую находится в Зале Героев. Когда вы пройдете через дверь, то окажетесь вместе со своей группой. Обязательно проверьте их экипировку, так как все они выряжены в формальные костюмы и не имеют оружия вернее, игра даст им оружие по умолчанию, которое в разы хуже любой вашей экипировки. Одобрение двора будет падать, пока вы выполняете эту часть квеста, но не так быстро, как в библиотеке. Пройдите через комнаты, слушая замечания ваших соратников о том, что вы тут видите. Следуйте в сад, где вас ожидает бой.
После окончания осмотрите тело и делайте выводы из найденного. После этого следуйте за сбежавшим Шутом-Арлекином — следы крови и трупы — отличные индикаторы его пути даже без квестовой стрелки.
Вам нужно пройти на второй этаж по пути отбиваясь от нескольких групп противников. Когда вы наконец достигните цели, вас поприветствует одно из главных действующих лиц происходящей смуты в Орлее — эльфийка Бриала. Она расскажет вам собственную версию того, что происходит. После разговора с ней возвращайтесь до дворец. По дороге вы можете побеседовать со стражниками, стоящими у трофейного зала.
В бальном зале вас встретит хозяйка бала — герцогиня Флорианна. Соглашайтесь на танец и побеседуйте с ней. Как и во многих остальных случаях, вторые варианты ответов приносят вам одобрение двора — удачный танец с герцогиней может поднять это одобрение очень высоко.
Герцогиня поведает вам свою версию событий. После танца к вам подойдут ваши советники и вы получите возможность обсудить с ними план дальнейших действий. Каждый из соратников имеет свое мнение, кого именно следует поддержать Инквизиции, Жозефина предпочитает оставить на троне Селину, Каллен голосует за Гаспара как самого законного претендента на трон, а Лелиана желала бы номинально поставить во главе государства Гаспара, но с Бриалой за его спиной в качестве «серого кардинала».
Следующий этап квеста — заключительный и является точкой невозвращения. Если вам хочется еще немного поисследовать дворец, найти побольше сведений, поговорить с окружающими, поднять одобрение двора и прочие мелочи — делайте это сейчас, до того, как вы пойдете в королевские покои. Когда вы наконец будете готовы к завершающему этапу этого задания, идите к квестовой марке в королевских апартаментах.
Одобрение двора на этом этапе квеста будет снижаться, но очень медленно. Через некоторое время вы услышите крики — идите в комнату Флорианны и спасите эльфийку-служанку.
Она расскажет вам интересные сведения о Бриале и будет готова подтвердить их публично, если вам это понадобится. Отправьте ее к Каллену и ступайте дальше. Из-за двери в личные покои императрицы неподалеку также раздаются крики. Чтобы открыть эту дверь, вам нужно 5 статуэток галл. Если вы не попадете в покои императрицы, то не сможете заключить перемирие между ней, Гаспаром и Бриалой. Если именно такой исход вам не нужен, то заходить туда вам необязательно. Если вы желаете добиться перемирия и у вас на руках имеются 5 статуэток галл, идите в покои императрицы.
Вы найдете там кое-кого, кто даст вам в руки возможность шантажа Селины. Входите в дверь у квестовой отметки, за которой раздаются гневные вопли, и смотрите ролик, в котором вам наконец станет понятно, кто именно стоит за попытками покушения на императрицу.
После ролика вступайте в бой, расправляйтесь с противниками и закрывайте Разрыв. После этого вы получите возможность поговорить с неким господином, который расскажет вам свою историю соглашения с герцогом Гаспаром. Он будет готов подтвердить ее публично, если вам это потребуется. Таким образом, в настоящий момент у вас на руках должны оказаться три улики, которыми вы можете надавить на все три стороны конфликта — Гаспара, Бриалу и Селину. Хотя в зависимости от того, какую развязку вы предпочитаете, вам необязательно могут понадобиться они все.
Идите обратно в бальный зал для окончания вашего квеста. Там вам предстоит принять решение — дать заговорщикам совершить задуманное и вмешаться уже потом или остановить их сразу. Если вы хотите оставить Селину на троне, вам следует вмешаться, не ожидая развязки, если вы отдаете предпочтение Гаспару или Бриале — подождать.
Если вы решили вмешаться сразу и одобрение двора в настоящий момент составляет 85 или выше, у вас будет шанс разрешить все без малейшего кровопролития. Скажите вашим советникам, что вы хотите сначала поговорить с главой заговора и громко обвините данную личность в измене перед всем двором.
После этого решайте, что с ней делать. Если одобрение двора недостаточно высоко, вы сами предпочитаете битву разговорам или вы решили подождать, пока заговорщики осуществят свои планы, вам предстоит следовать за ними во двор и там давать им бой, включая босса.
Босс не то чтобы так уж силен по сравнению с предыдущими, зато любит телепортироваться вокруг, что затрудняет битву для персонажей ближнего боя. Персонажи дальнего боя не должны иметь больших проблем. В последующем разговоре между Селиной, Гаспаром и Бриалой или только Гаспаром и Бриалой, в зависимости от вашего выбора вам предстоит решить вопрос о лидере Орлея.
У вас есть несколько возможных вариантов:. Селина остается императрицей. Гаспар приговорен к смерти или изгнан если вы попросите его помиловать. Гаспар становится императором, но с ним совместно тайно правит Бриала вам нужно иметь улики против Гаспара, чтобы он согласился на это.
Селина и Бриала мирятся. Гаспар приговорен к смерти. Для данного варианта вам нужно найти эльфийский медальон в хранилище в апартаментах на втором этаже. Туда можно пройти через людскую, доступ в которую вы получите в ходе главного квеста. Вам будут нужны три статуэти галл, чтобы открыть дверь в эту комнату.
Поговорите о медальоне с Бриалой она будет находиться на балконе у сада после того, как вы встретите ее в первый раз , настаивая, что если Селина хранила его, то она по-прежнему испытывает чувства к Бриале. Затем поговорите с тремя фрейлинами императрицы о найденном медальоне, и после этого появится она сама. Поговорите с ней, спросите, по-прежнему ли она любит Бриалу. В последнем разговоре с императрицей уже после того, как вы разберетесь с заговором, скажите, что Бриала помогала вам в расследовании и что она заслуживает награду.
В этом случае Селина и Бриала помирятся. Если вы попробуете примирить их без найденного медальона и предварительных разговоров, то Селина простит Бриалу, но приговорит ее к изгнанию. Вы мирите все три враждующие стороны. Возможно только, если у вас на руках есть улики для шантажа всех троих, то есть вы обнаружили эльфийку-служанку, лидера наемников и солдата Гаспара и убедили всех троих дать показания публично.
После того, как вы решите дальнейший курс Орлея, а затем переговорили с имераторской советницей, вам наконец дадут передохнуть несколько минут. В саду перед входом во дворец. Поднимитесь по ступенькам на площадку над восточным хранилищем. Во внутреннем саду дворца, на балконе, куда вы взбираетесь для первого этапа главного квеста. Идите направо если вы стоите спиной к саду - статуэтка стоит на перилах. На кухне в людской, куда вы отправляетесь по второму этапу главного квеста. Статуэтка стоит на потолочной балке - вам нужно запрыгнуть на стол, чтобы ее взять.
В саду, когда вы выходите из людской до того, как вы прыгните вниз - обыщите местность слева. Идите на север от трупа у фонтана, поднимитесь по ступенькам справа, потом по лестнице - вы найдете статуэтку в комнате. В зале трофеев, только после того, как вы уговорите стражников уйти - возможно только после встречи с Бриалой. В королевских апартаментах - в комнате герцогини Флорианны где вы встретили эльфийку-служанку.
В королевских апартаментах выйдите на балкон напротив комнаты Гаспара, пройдите направо и запрыгните в комнату с раскрытым окном - в ней вы найдете статуэтку. Недалеко от комнаты Гаспара в королевских апартаментах спуститесь по ступенькам вниз - статуэтка будет недалеко от лестницы.
Дверь на балконе над садом справа от двери в дворцовую библиотеку. Для открытия нужна 1 статуэтка. Единственная магически запертая дверь, которую вам обязательно нужно открыть, чтобы продвинуться по основному сюжету.
Дверь в комнату Селины в королевских апартаментах. Нужны 5 статуэток. Вам нужно побывать в этой комнате, если вы хотите закончить ваш квест перемирием всех трех сторон. Дверь в королевское хранилище, в апартаментах на втором этаже дворца, куда можно попасть в ходе второго этапа главного квеста. Нужны 3 статуэтки. Вам нужно побывать в этой комнате, если вы желаете закончить квест примирением Бриалы и Селины.
До патча 5 в одном из сундуков там находится Амулет Силы для Вивьен, но после патча 5 его убрали. Дверь в Восточное Хранилище в саду перед входом во дворец. Нужна 1 статуэтка. В хранилище - сундуки с рандомным лутом. Дверь, ведущая на нижний уровень сада. В нижнем саду находится одна из монеток "каприз". Две двери в паре шагов друг от друга в нижних королевских апартаментах, каждая требует 5 статуэток. Сундуки в этих комнатах имеют шанс на редкий дроп. Вы можете получить всего 30 улик для шантажа, которые будут поднимать ваше влияние с двором, когда вы рапортуете о них Лелиане.
Улики вы находите, подслушивая разговоры, находя секретные документы, а иногда даже просто вступая в разговор с придворными. После каждого этапа квеста после разговора с советницей императрицы, после танца с герцогиней будут появляться новые возможности - так что не поленитесь пробежать там, где вы уже были.
После каждого этапа квеста появляется больше монеток - проверяйте те места, где вы уже были. Танцевать она с вами не станет, но в дальнейшем это откроет вам новую миссию на вашем столе военных операций.
По дворцу бродят несколько «шепчущихся эльфов»-слуг. Если вы на них кликните, они обычно буркнут что-то недружелюбное и немного отойдут, но после этого неподалеку вы можете найти место, чтобы их подслушать. Следуя подслушанным сведениям, вы можете сделать вывод, что что-то неладное происходит в людской.
Хотя если вы последуете главному квесту,то и так это обнаружите. Если ваш Инквизитор — эльф, то слуги будут куда дружелюбнее и расскажут вам, что их беспокоит - вам даже не будет необходимости ничего подслушивать. Отправлено 14 Февраль - Там Лежит Бездна.
Этот квест дается вам автоматически после встречи с другом Варрика на крепостной стене. Так как Варрик и Хоук уже имели дело с Корифеем, они могут многое рассказать про него. От Хоука вы узнаете, у него есть друг — Серый Страж, который вместе с Хоуком расследовал красный лириум и его влияние. Кто именно является Серым Стражем — зависит от состояния мира, которое вы выбрали при начале игры.
В дефолтном состоянии мира это будет Страуд — Серый Страж, с которым Хоук мог познакомиться в конце второго акта ДА 2. Если в вашем состоянии мира Алистер остался Серым Стражем и остался в живых , то именно он будет другом Хоука. Если в вашем состоянии мира Серым Стражем остался Логейн и остался в живых — то он будет другом Хоука. Хоук посоветует вам поговорить с его другом, но для этого до него еще нужно добраться.
После разговора вам откроется миссия на столе ставки командования «Найти Серого Стража», которая откроет вам новую территорию — Крествуд. Хоук будет ждать вас у входа в пещеру, где скрывается его друг, чтобы составить вам компанию и правильно сделает, ибо тот будет совсем не рад видеть незнакомцев. Когда вы доберетесь до пещеры в Крествуде, в которой обретается Серый Страж, он расскажет вам, что именно происходит с его товарищами и почему они теперь охотятся на него как на предателя.
После этого он посоветует вам отправиться в Западный Предел, где Стражи собирались совершать их отчаянный ритуал. В башне вы познакомитесь с магистром Эримондом — лицом, которое ответственно за все происходящее. Он разразится длинной речью, а затем сбежит, оставив вас сражаться с демонами и Серыми Стражами, чей разум теперь подчинен Корифею. Вам же откроется новая миссия на столе ставки командования.
Она будет стоить вам 20 очков влияния и ее рекомендуемый уровень выполнения — 12 — Когда вы будете готовы, открывайте эту операцию в ставке командования и отправляйтесь в крепость Адамант. При входе в крепость Каллен попросит вас помочь его войскам, которые никак не могут удержать позиции на стенах. Идите в три точки на стенах, у которых стоят лестницы, и перебейте демонов, которые отбрасывают назад ваших солдат.
Это задание необязательно для завершения основого квеста. В какой-то момент вы набредете на группу Серых Стражей, сражающихся с венатори и демонами. После битвы вам предстоит решить, что с ними делать.
Ваше решение может сыграть роль чуть попозже и открыть вам дополнительную возможность завершения части этого квеста. Если вы хотите оставить Серых Стражей в живых, предложите им остаться в стороне. Когда вы найдете Кларель, у вас будет возможность сохранить жизнь большинству Серых Стражей — если вы того желаете — если у вас в группе находится Блэкволл или если вы пощадили тех Стражей, которых встретили раньше.
Вы можете попробовать убедить Кларель в вашей правоте с помощью Блэкволла или указав на то, что вы сохранили жизнь другим Стражам до этого. Если у ГГ есть перк Знание Истории, то можно использовать его. Это заставит Кларель задуматься, и рассерженный Эримонд вызовет на помощь другого союзника. Увидев сие создание, все сомнения Кларель сразу исчезнут еще бы, учитывая, кого напоминает эта зверушка — и вы продолжите бой уже с помощью Серых Стражей.
Примечание : если вы поддержали решение Джейны девушка-эльфийка в Крествуде вступить в ряды Серых Стражей, то именно она будет тем Стражем, которого принесут в жертву в магическом ритуале. Так или иначе, после того, как ролик закончится, вам придется сражаться с очень нехилым Демоном Гордыни. После того, как вы разделаетесь с ним, бегите за Кларель и смотрите, что она думает по поводу всех манипуляций Эримонда.
А также весьма неожиданный конец их разборки. Высказав все, что вы думаете о случившемся и выслушав ваших соратников — Сэра особенно красноречиво выражает свои эмоции , идите дальше, и вы набредете на первого обитателя — вернее, обитательницу — этого места.
Если в вашей группе находится Кассандра, вы получите дополнительные варианты диалога при беседе, но в любом случае ваш следующий шаг —восстановить ваши воспоминания, которые вы потеряли в Тени в Убежище. Для начала вам нужно найти четыре точки памяти. Перебейте появившихся демонов и активируйте их.
В последующем видении вы наконец точно узнаете, каким образом у вас на руке появилась Метка. Однако это пока еще не все. Вам предстоит вернуть еще больше утерянных воспоминаний. Идите дальше, по пути уничтожая демонов и слушая откровения хозяина этого места.
По дороге вам дадут попутный квест — Страхи Сновидцев. Всего их пять. Квест заключается в том, что вы находите бумаги, где написавшие их выражают свои страхи, а затем с помощью функции поиска — предмет, который призван эти страхи успокоить. После нахождения самого первого страха остальные будут отмечены на карте. Идите дальше, слушая, как Кошмар дразнит ваших спутников, откровенно развлекаясь. Когда вы дойдете до места, где вас поджидает ваша неожиданная помощница, вам снова предстоит перебить демонов и восстановить частичку вашей памяти.
Когда вы активируете очередные четыре частички воспоминаний, вы узнаете, что же за женская фигура стояла за вами у Бреши. Также вам придется утихомиривать двоих из ваших спутников, которые выбрали этот потрясающе подходящий момент, чтобы начать выяснять, кто же виноват.
Согласитесь с одним из них или скажите, что сейчас не время спорить. После этого перебейте появившихся демонов и идите дальше. В какой-то момент ваш путь раздвоится и вы можете или идти вверх по холму или продолжать путь внизу. Оба пути ведут в одну точку. На пути вверху вы найдете странное устройство, около которого гуляют два Демона Гордыни. Когда вы к нему приблизитесь, вы получите небольшой дополнительный квест, который заключается в том, чтобы разгадать головоломку и зажечь огни в правильном порядке.
Правильный порядок: с точкой отсчета слева направо. До патча 5 одной из наград был Амулет Силы для ГГ, но после него он был удален из игры. Дух поджидает вас у барьера, который исчезнет, когда вы перебьете всех демонов поблизости. За барьером находится еще один сундук для пополнения припасов, а также сундук с наградой за квест Страхи Сновидцев, если вы его завершили.
У Разрыва, который должен вести вас обратно, вас поджидает сам Кошмар и нечто большое и жутко неприятное. Дух пожертвует собой, чтобы удалить гиганта с поля битвы, а вам придется биться с Кошмаром. Кошмар без конца накладывает на себя барьер и призывает на помощь более мелких демонов.
Он также имеет привычку телепортироваться вокруг, заставляя воинов ближнего боя гоняться за ним по всему полю битвы. Когда вы наконец разделаетесь с ним, временно исчезнувший монстр появится вновь, и вам предстоит принять решение — кто из ваших союзников должен остаться, чтобы отвлечь жуткое существо и дать остальным возможность спастись. Хотя игра интригующе заметит вам, что ваш союзник скорее всего погибнет, а не погибнет наверняка, как обычно - все будут вести себя, как если бы он погиб окончательно и бесповоротно.
ДЛС по этому поводу никакой новой информации не предлагают, так что вопрос пока остается открытым. Выйдя из Тени и закрыв Разрыв, теперь вам предстоит решение, что же делать с Серыми Стражами. Вы можете изгнать их из Орлея, или оставить их помогать Инквизиции. Реакция Варрика будет зависеть от того, остался ли Хоук в Тени. Если Хоук не остался, Варрик одобрит присоединение Стражей к Инквизиции - и наоборот.
Если вы решили изгнать Серых Стражей, то вместе с ними вы можете изгнать и Блэкволла, если захотите. Оставшийся с вами союзник либо отправится вместе с Серыми Стражами в Вайтхаупт, либо отправится туда один, чтобы рапортовать Первому Стражу о случившемся. Не приступайте к этой миссии, пока вы полностью не сделаете либо задание Каллена по Самсону если вы заключили союз с магами , либо задание Лелианы по Кальпернии если вы заключили союз с храмовниками.
После обсуждения плана атаки с вашими советниками вы переместитесь в Арборскую Глушь. Вам доложат, что враги отчаянно сопротивляются, а также пояснят, что именно за руины тут находятся.
После окончания разговоров идите вперед — прежде чем вы достигнете храма, вам нужно будет уничтожить несколько блокад красных храмовников, которые его защищают. Морриган присоединится к вам для этой миссии, хотя и не будет являться членом группы. Идите по дороге вниз. Кто именно сражается на вашей стороне, будет зависеть от того, как вы разрешили квест Злые Глаза и Злые Сердца.
Селина и Гаспар дадут вам орлезианских солдат, а Бриала — эльфов. Глава ваших союзников Селина, Гаспар или Бриала будет находиться тут же в одном из лагерей, где вы можете с ним поговорить, если хотите — для самого квеста это необязательно.
Первая блокада находится у разрушенного моста — уничтожьте там многочисленную группу красных храмовников и идите дальше. Между первой и второй блокадой вы набредете на целый лагерь красных храмовников, сражающихся с какими-то странными эльфами — определенно не долийцами. Однако и к вам они явно не особенно дружелюбны. Остерегайтесь их Теней — они могут быть даже более смертоносны, чем Красные Тени храмовников. В лагере вы найдете письмо с инструкциями от одного из лейтенантов Корифея и сундук для пополнения припасов.
Вторая блокада находится за рекой, и в ее составе будут два гигантских красных храмовника Красное Чудовище в русском переводе. В развалинах к югу от вашего следующего квестового маркера находится очередная группа красных храмовников, а также сундук для пополнения припасов. Третья, самая многочисленная блокада находится уже у собственно входа в нужный вам храм. Среди ваших солдат, сражающихся там, будет Каллен.
У входа в храм вы найдете очередной сундук для пополнения припасов. Идите внутрь и смотрите ролик, в котором станет очевидно, что победа над Корифеем не будет сводиться к простому решению — прийти с достаточными силами и бить, пока не помрет. Что вы, возможно, уже подозревали из рассказов Варрика и Хоука. Вы также узнаете, что Корифей явился сюда вовсе не за тем, за чем вы думали. Найдите участок, вымощенный большими плитами, которые начинают подсвечиваться голубым, когда вы на них наступаете.
Загадка достаточно проста — вам нужно подсветить все плиты. Обратите внимание, что все они гаснут, если вы наступите на любую из голубых плит второй раз, так что вам нужно пройти по ним, ни разу не наступив повторно на одну и ту же. Примечание - прыжки здесь не помогут, голубая плита все равно погаснет, даже если вы успешно через нее перепрыгните.
На ваших соратников можете не обращать внимания — зажигать и гасить плиты может только управляемый персонаж, даже если все они будут следовать за вами по пятам. Открыв дверь, следуйте дальше в храм. Солас будет за проведение ритуала, в то время как Коул предпочтет более быстрое решение. Ритуал, о котором говорит Морриган, повторяет тот, который вы проделали, чтобы открыть дверь в храм — вам нужно аналогичным образом зажечь плиты в трех местах. Они будут чуть более запутанными, чем первая загадка — в одном месте плиты разделяются на две площадки и вам нужно правильно зажечь обе, чтобы ритуал посчитался выполненным, в другом площадка с плитами разделена решеткой и вам нужно использовать рычаг, чтобы открыть доступ к ее второй половине.
Разрешив загадки трех ритуалов, идите через ставшую доступной дверь и вы встретитесь с загадочными защитниками храма. Встреча может пройти мирно, если вы будете вежливы, согласитесь уважать их традиции и пообещаете не трогать Источник. Если нет — вам придется с ними сражаться что не одобрят практически все, кроме Сэры. Вивьен и Варрик в даном вопросе предпочтений не имеют.
Если ваша встреча с Абеласом закончилась мирно, он отбудет к Источнику, а за ним устремится Морриган. Так как последовать за ними в данный момент вы не сможете, идите за эльфийской проводницей. Следуя за ней, вы можете избежать практически все бои и выйти прямиком к цели. Если вы не проводили ритуал или не согласились на условия Абеласа, вам придется пробиваться к цели сквозь как приспешников Корифея, так и стражей храма.
Если вы заключили союз с магами и вашим противником является Самсон, вам придется сражаться с ним и его группой в любом случае. Однако если вы завершили цепочку квестов Каллена Перед Рассветом, то в разговоре с ним у вас будет опция уничтожить его доспехи, что значительно облегчит бой.
Кто именно является Серым Стражем — зависит от состояния мира, которое вы выбрали при начале игры. В дефолтном состоянии мира это будет Страуд — Серый Страж, с которым Хоук мог познакомиться в конце второго акта ДА 2. Хоук посоветует вам поговорить с его другом, но для этого до него еще нужно добраться. После разговора вам откроется миссия на столе ставки командования «Найти Серого Стража», которая откроет вам новую территорию — Крествуд.
Вам нужно закрыть Разрыв на территории Крествуда, чтобы получить возможность добраться до нужного места см.
Хоук будет ждать вас у входа в пещеру, где скрывается его друг, чтобы составить вам компанию и правильно сделает, ибо тот будет совсем не рад видеть незнакомцев. Когда вы доберетесь до пещеры в Крествуде, в которой обретается Серый Страж, он расскажет вам, что именно происходит с его товарищами и почему они теперь охотятся на него как на предателя.
После этого он посоветует вам отправиться в Западный Предел, где Стражи собирались совершать их отчаянный ритуал. Хоук и Серый Страж встретят вас у башни, когда вы будете готовы к продолжению этого квеста. В башне вы познакомитесь с магистром Эримондом — лицом, которое ответственно за все происходящее.
Он разразится длинной речью, а затем сбежит, оставив вас сражаться с демонами и Серыми Стражами, чей разум теперь подчинен Корифею. Вам же откроется новая миссия на столе ставки командования. Она будет стоить вам 20 очков влияния и ее рекомендуемый уровень выполнения — 12 — Когда вы будете готовы, открывайте эту операцию в ставке командования и отправляйтесь в крепость Адамант.
При входе в крепость Каллен попросит вас помочь его войскам, которые никак не могут удержать позиции на стенах. Идите в три точки на стенах, у которых стоят лестницы, и перебейте демонов, которые отбрасывают назад ваших солдат.
Обычно у такой точки помимо обычных Теней находится и демон побольше - Демон Ярости, Демон Гордыни, Демон Отчаяния иногда и парочка, чтобы вам было нескучно. Это задание необязательно для завершения основого квеста. В какой-то момент вы набредете на группу Серых Стражей, сражающихся с венатори и демонами. После битвы вам предстоит решить, что с ними делать. Ваше решение может сыграть роль чуть попозже и открыть вам дополнительную возможность завершения части этого квеста.
Если вы хотите оставить Серых Стражей в живых, предложите им остаться в стороне. Когда вы найдете Кларель, у вас будет возможность сохранить жизнь большинству Серых Стражей — если вы того желаете — если у вас в группе находится Блэкволл или если вы пощадили тех Стражей, которых встретили раньше. Вы можете попробовать убедить Кларель в вашей правоте с помощью Блэкволла или указав на то, что вы сохранили жизнь другим Стражам до этого.
Если у ГГ есть перк Знание Истории, то можно использовать его. Это заставит Кларель задуматься, и рассерженный Эримонд вызовет на помощь другого союзника. Увидев сие создание, все сомнения Кларель сразу исчезнут еще бы, учитывая, кого напоминает эта зверушка — и вы продолжите бой уже с помощью Серых Стражей. Примечание: если вы поддержали решение Джейны вступить в ряды Серых Стражей, то именно она будет тем Стражем, которого принесут в жертву в магическом ритуале.
Так или иначе, после того, как ролик закончится, вам придется сражаться с очень нехилым Демоном Гордыни. После того, как вы разделаетесь с ним, бегите за Кларель и смотрите, что она думает по поводу всех манипуляций Эримонда. А также весьма неожиданный конец их разборки. Высказав все, что вы думаете о случившемся и выслушав ваших соратников — Сэра особенно красноречиво выражает свои эмоции , идите дальше, и вы набредете на первого обитателя — вернее, обитательницу — этого места.
Если в вашей группе находится Кассандра, вы получите дополнительные варианты диалога при беседе, но в любом случае ваш следующий шаг —восстановить ваши воспоминания, которые вы потеряли в Тени в Убежище. Для начала вам нужно найти четыре точки памяти. Перебейте появившихся демонов и активируйте их.
В последующем видении вы наконец точно узнаете, каким образом у вас на руке появилась Метка. Однако это пока еще не все. Вам предстоит вернуть еще больше утерянных воспоминаний. Идите дальше, по пути уничтожая демонов и слушая откровения хозяина этого места. По дороге вам дадут попутный квест — Страхи Сновидцев. Всего их пять. Квест заключается в том, что вы находите бумаги, где написавшие их выражают свои страхи, а затем с помощью функции поиска — предмет, который призван эти страхи успокоить.
После нахождения самого первого страха остальные будут отмечены на карте. Идите дальше, слушая, как Кошмар дразнит ваших спутников, откровенно развлекаясь. Когда вы дойдете до места, где вас поджидает ваша неожиданная помощница, вам снова предстоит перебить демонов и восстановить частичку вашей памяти.
Когда вы активируете очередные четыре частички воспоминаний, вы узнаете, что же за женская фигура стояла за вами у Бреши. Также вам придется утихомиривать двоих из ваших спутников, которые выбрали этот потрясающе подходящий момент, чтобы начать выяснять, кто же виноват.
Согласитесь с одним из них или скажите, что сейчас не время спорить. После этого перебейте появившихся демонов и идите дальше. В какой-то момент ваш путь раздвоится и вы можете или идти вверх по холму или продолжать путь внизу. Оба пути ведут в одну точку. На пути вверху вы найдете странное устройство, около которого гуляют два Демона Гордыни. Когда вы к нему приблизитесь, вы получите небольшой дополнительный квест, который заключается в том, чтобы разгадать головоломку и зажечь огни в правильном порядке.
Правильный порядок: с точкой отсчета слева направо. Дух поджидает вас у барьера, который исчезнет, когда вы перебьете всех демонов поблизости. За барьером находится еще один сундук для пополнения припасов, а также сундук с наградой за квест Страхи Сновидцев, если вы его завершили. У Разрыва, который должен вести вас обратно, вас поджидает сам Кошмар и нечто большое и жутко неприятное. Дух пожертвует собой, чтобы удалить гиганта с поля битвы, а вам придется биться с Кошмаром.
Кошмар без конца накладывает на себя барьер и призывает на помощь более мелких демонов. Он также имеет привычку телепортироваться вокруг, заставляя воинов ближнего боя гоняться за ним по всему полю битвы.
Когда вы наконец разделаетесь с ним, временно исчезнувший монстр появится вновь, и вам предстоит принять решение — кто из ваших союзников должен остаться, чтобы отвлечь жуткое существо и дать остальным возможность спастись.
Хотя игра интригующе заметит вам, что ваш союзник скорее всего погибнет, а не погибнет наверняка, как обычно - все будут вести себя, как если бы он погиб окончательно и бесповоротно. Выйдя из Тени и закрыв Разрыв, теперь вам предстоит решение, что же делать с Серыми Стражами.
Вы можете изгнать их из Орлея, или оставить их помогать Инквизиции. Реакция Варрика будет зависеть от того, остался ли Хоук в Тени. Если Хоук не остался, Варрик одобрит присоединение Стражей к Инквизиции - и наоборот. Если вы решили изгнать Серых Стражей, то вместе с ними вы можете изгнать и Блэкволла, если захотите. Оставшийся с вами союзник либо отправится вместе с Серыми Стражами в Вайтхаупт, либо отправится туда один, чтобы рапортовать Первому Стражу о случившемся.
Добро пожаловать на! Ниже представлено полное пошаговое руководство по прохождению игры. В зависимости от выбранных вами решений, диалоги и последствия могут быть разные. Наше прохождение базируется на среднем уровне сложности игры. Имеет огромный мир, поэтому тут множество путей прохождения и развитии.
Если у вас возникли какие-либо сложности в прохождение игры, тогда данное руководство непременно поможет вам с трудными задачами. В качестве главного героя, в выступает лидер Инквизиции - орган, который существовал давным-давно и был заново образован, чтобы расследовать загадочные события в Тедасе. Но чтобы пресечь весь этот хаос, вам в качестве главного героя придётся сперва расследоваться и понять, кто виновен или что виновно в этом великим катаклизме!
Пролог игры является неленейным вы даже сможете тут заблудится. В общем, двигайтесь следом за Кассандрой и внимательно читайте и вникайте в подсказки.
Вам встретятся пока не особо сильные враги , так что нечего опасного тут нет. Далее вас обучат тому, как правильно пользоваться тактической паузой. В дальнейшем прохождение вам очень сильно пригодится данный режим, особенно если вы играете на высоком уровне сложности, поэтому старайтесь освоить данную часть игры как можно скорее. В конце концов, вы прибудете до разрыва - место, откуда в ваш мир попадут демоны из мира Тени.
Чтобы запереть данную дыру между мирами, вам придётся сперва уничтожить всех врагов в области разлома. После того, как вы одолеете всех нечистых, то просто прикоснитесь до разрыва и подождите пару секунд, после чего он сразу же закроется. Учтите, что во время прохождения игры вы не раз столкнётесь с данной аномалией и вам частенько придётся делать подобное. После того, как вы вернётесь в крепость, то вам дают выбор: отправится до огромного разлома по прямой или же обходной тропой. В первом случае вы сможете добраться намного быстрее, во втором же сможете спасти несколько пропавших солдат.
Вне зависимости от того, каким путём пойдёте, вы всё равно прибудете до руин огромной крепости. Спускайте ниже прямиком к разлому и вскоре начнётся битва с вашим первым боссом - Демоном Гордыни! Как такого, особых сложностей возникнуть не должно, так как вам помогут тут ваши соратники и войско Инквизиции. В первой стадии боя - Демон неуязвим, но обратите внимание на то, что полоса его жизни будет выглядеть немного иначе, чем у чудовищ, которых вы встречали до этого.
Чтобы сделать этого Демона Гордыни уязвимым, вам придётся воспользоваться разрывом. Этого Босса должны отвлечь войска союзников, в это время вы должны взаимодействовать с порталом. Вскоре прогремит очень сильный взрыв и Демон Гордыни наконец-то падёт на свои колени - в этот момент нужно его атаковать. По истечению некоторого времени, он вновь станет неуязвимым - как исправить, вам известно. Вскоре на поле боя начнут появляться враги низших уровней , вот ими сразу и нужно заняться, то есть убрать сперва их, а после вновь подойти к разрыву.
Как отдохнёте после нелёгкой битвы, то отправляйтесь на улицу. Двигайтесь до местной церкви следите за указателем. Заходите в ставку командования и вскоре окончите пролог игры.
После этого, у вас будет время, чтобы лучше освоится в новом месте. Пользуйтесь штабом, чтобы обучится кузнечному ремеслу, поговорите со своими новыми друзьями и выучите места, где расположены особо важные NPC.
Как окончите всё, то возвращайтесь обратно в церковь. Именно отсюда вы отправитесь в свою следующую локацию - Внутренние Земли, которые расположены в Ферелдене. Для этого воспользуйтесь ставкой командования или же картой мира. Учтите, что во Внутренних землях вас ждёт просто огромное количество заданий - вы тут сможете потратить более двенадцати часов.
Мы вам рекомендуем помечать более приоритетные задания, так как иначе вы просто тут запутаетесь. Если вы пометите задания, то специальный маяк на карте будет указывать вам дорогу. Если же вы планируете как можно быстрее продвинуться в сюжетном задании "Путь Инквизитора", то отмечайте именно его в журнале. В общем, двигайтесь до указателя.
Вскоре вы наткнётесь на один из отрядов Инквизиции, которые сдерживать натиск бунтующих магов и храмовников. Естественно им потребуется ваша помощь. После бойни вас приглашают в достаточно большой лагерь основной опорный пункт Инквизиции в этой локации.
Тут вам необходимо побеседовать с матерью Жизель, которая отправит вас уже в другую локацию. Вы можете не спешить и остаться во Внутренних Землях и не спеша заниматься заданиями вам хватит этих заданий, чтобы заработать себе парочку уровней.
В любом случае, вам рано или поздно придётся отправится к ставке командования, а после и в Валь Руайо. Тут вам снова немало поможет ваш указатель - двигайтесь за маяком. В данной локации столько дел, как в предыдущей локации не будет: как доберётесь до контрольной точки, то посмотрите видеоролик, поговорите с храмовниками и после, отправляйтесь до выхода.
Перед тем, как отправится обратно в штаб, с вами заговорит Глава Магов. Вскоре вам предстоит совершить свой первый серьёзный выбор между храмовниками и магами. В ставке командования вам станут доступны два задания: "Защитники справедливости" и "По секрету". Выбрав одно, вы перекрываете второе. Тут всё зависит от того, кого вы больше цените: магов или храмовников. В нашем прохождение мы выбрали сторону магов, но вы можете поступить по-своему.
Пора отправится во Внутренние земли. Тут вам предстоит добраться до города под названием Редклифф. Этот город расположен на севере данной локации. Перед вратами города вы наткнётесь на Разлом. Закройте его и вас пропустят внутрь.
В Редклиффе отыщите таверну и там поговорите с магом. После беседы нужно пройтись к новому месту встречи, которое расположено не слишком далеко. Тут вы встретите мага по имени Дориан, который так же является спутником. Закрывайте очередные разломы и отправляйтесь в ставку командования. Теперь вам предстоит поговорить со своими советника и наконец-то решить, кто будет более полезен - храмовники или же маги.
Этот момент ваш последний шанс изменить своё решение. Если всё таки вы не изменили своё решение и железно хотите заручится помощью магов, тогда вернитесь обратно в Редклифф при помощи командного стола. В вашей команде теперь обязательно должен быть Дориан, в остальном можете брать кого вам угодно. Вскоре после видеоролика, вы и Дориан оказываетесь в темнице. Как только вы возьмёте под контроль своих героев, то переключитесь на Дориана и прокачайте его способности, чтобы он смог вам эффективно оказывать поддержку в бою.
Так как вас всего лишь двое, то старайтесь быть осторожными. Хоть и противников много тут не будет, но урон они будут вам наносить достаточно большой. Легче всего тем, кто играет за воина. Достаточно тяжело будет тем, кто является разбойником ближнего боя.
Если играете за лучника или же мага, тогда старайтесь быть осторожными. Двигайтесь к указанному маркеру и вскоре окажитесь около развилки.
На вашей карте будет отмечены три ключевые точки, две из которых будут обозначать местоположение ваших соратников. Третья точка приведёт вас к волшебнице, которую звать Фиона. В общем, для начала соберите свою команду в едино. Далее отправляйтесь к Фионе и после беседы с ней, вам откроется следующий этап задания. Отправляйтесь на новую ключевую точку. Чтобы восполнить свои запасы зелий здоровья, то ищите особенные хранилища, которые выглядят как обычные ящики с банками.
Итак, на вашей карте появятся новые ключевы точки, которые необходимо осмотреть. Вы можете вольно передвигаться в этой локации и посещать цели в любом порядке. Учтите только то, что в на данной локации существует несколько уровней, поэтому к следующим вы сможете добраться лишь при помощи лестницы.
Вскоре вы наткнётесь на запертые двери. Чтобы отпереть их, вам для начала потребуется собрать пять кусочков красного лириума. Расположение этого ресурса будет отмечено на вашей карте. Как только вы соберёте необходимое количество, то пополняйте напоследок запасы своих зелий и приготовьтесь до битвы с Боссом по имени Алексиус. Этот противник будет пользоваться атакующими заклинаниями. Помимо этого он будет постоянно накладывать на себя защитный щит и телепортироваться по помещению.
Если судить в целом, то бой не слишком тяжёлый. Мы вам рекомендуем действовать так: воин отвлекает его внимание на себя, а остальные члены команды наносят ему как можно больше урона. После того, как он потеряет больше половины своего здоровья, то сзади него появится Разлом - закройте его. Как только закроете, то Алексиус вновь вернётся на поле битвы.
Своё трюк он повторит ещё раз, когда здоровье опустится до четверти, но после добить его не составит вам труда. После того, как вы вернётесь в своё убежище, то поговорите со своими союзниками, чтобы получить и выполнить несколько заданий. Задание необходимо выполнить вовремя, чтобы после, дел в Убежище у вас не осталось, так обратно вы больше уже не вернётесь.
Когда вы активируете следующее сюжетное задание, то вы увидите парочку видеороликов. После этих роликов, вы получаете обратно контроль над своими героями. Вскоре вы встретите нового сопартийца по имени Коул. Он у вас тут появится если вы выбрали путь за магов. Если же вы тогда выбрали другой путь, то вы встретите Дориана, а с Коулом познакомитесь во время задания за храмовников. В зависимости от того, какой вы выбор сделали в прошлом храмовники или маги на вас совершат нападение маги или же храмовники.
Но суть задания останется такая же. Двигайтесь по маркеру и уничтожайте попутно пачки врагов. Вам предстоит захватить один требушет, после чего захватит ещё один. После штурма осадных орудий, вас попросят вернуться обратно в Убежище. По пути вам удастся ещё спасти парочку персонажей и заработать тем самым немного опыта. Как доберётесь до церкви, то последует видеоролик. Как просмотрите его, то вернитесь обратно пол боя.
Теперь вам предстоит навести захваченный требушет. При этом вам постоянно будут мешать враги, поэтому лучше всего перебить парочку противников и после, взяться скорее за наведение. В один прекрасный момент, к вам прибудет Босс - Рыцарь Дэнам. Сперва вам следует разобраться со всеми приспешниками - демонами. Далее отведите своего танка к Боссу, чтобы он привлёк всё внимание на себя: чудовище обладает сильными атакующими умениями, которые будут выносить ваших магов на раз-два.
Уязвимые союзники должны находится за спиной этой твари, чтобы попадания по ним было минимально. На ти, ти и ти процентах своих жизней, чудовище будет сбрасывать с себя абсолютно все негативные эффекты и ставить весьма мощный барьер.
Ваша битва может затянуться не на один десяток минут, но пока ваш танк будет держать оборону, попутно отвлекая врага и при этом попивая лечебные банки, то волноваться вам не стоит.
После того, как вы одолеете Дэнама, то вам покажут весьма длительную кат-сцену. Когда вам вновь передадут управление над героем, то двигайтесь за указателями - хотя путь линеен и заблудится тут невозможно. Вскоре вас обучат как правильно пользоваться своей новой способностью, после чего герой окажется в суровой пустыне во время сильной бури.
Вам нужно просто двигаться вперёд, а после немного сдвинуться в правую сторону. Данная часть сюжетной цепочки будет достаточно короткой. Вам предлагают пройтись по территории новой крепости , попутно изучить её основные комнаты и поговорить со своими соратниками. Некоторые части крепости Скайхолда будут заблокированы, но вы их сможете посетить после того, как прибудете сюда второй раз. Итак, поговорите с Жозефиной и с Варриком, после чего они вам открывают два основных задания: "Злые глаза и злые сердца" и "Там лежит Бездна".
Выполнять полученные задания вы сможете совершенно в любом порядке. Но вот перед тем, как отправится в дальнейшее путешествие, мы вам рекомендуем поговорить со всеми своими союзниками вы сможете узнать и увидеть много чего интересного.
После того, как вы поговорили со стариной Варриком, то получите доступ до новой локации - Крествуд. Именно туда вам нужно отправится, чтобы встретится с осведомителем.
Двигайтесь вдоль побережья и вскоре наткнётесь на пещеру - вам нужно сюда. После небольшой беседы, вам теперь предстоит отправится в другую локацию - Западный Предел. Следуйте просто указаниям на маркере. Как окажитесь в точке назначения, то вам покажут небольшую кат-сцену, после которой последует битва с полчищами демонского отродья. Из-за небольшого пространства, вам удобно будет тут пользоваться массовыми заклинаниями.
После того, как битва пройдёт, то вернитесь обратно в Скайхолд. Итак, дальше вам перестоит из ставки командования отправится прямиком в Орлей, чтобы продолжить задание.
Перед этим мы вам рекомендуем освободить место в рюкзаке, так как обратно в свою крепость вы вернётесь не совсем скоро. Маркер на радаре будет вас вести через всё поле брани. Вскоре у вас появится опциональный квест - Помочь войскам инквизиции в этом сражении. Вам нужно будет уничтожить три группы Серых Стражей, которым помогают демоны. Если вы выполните данное задание, то получите доступ к сундуку с ценной добычей. Вскоре вы столкнётесь с огромным скоплением врага во главе которых будет стоять Демон Гордыни.
Для начала рекомендуем вам как всегда убрать с "под ног" мелких противников, после чего перекинуть все свои силы на Босса. Герои, которые более уязвимы должны находится подальше от радиуса поражения электрических атак демона. Вскоре ваш бой будет усложнён огромным драконом, который время от времени будет кидать на вашу партию свои самые мощные заклинания.
Вам необходимо сосредоточить союзников на этом поле боя, чтобы можно было минимизировать входящий урон по вам. После окончания битвы с чудовищем, бегите скорее дальше. Дракон продолжить вас атаковать своей магией, поэтому на одном месте задерживаться не стоит.
Когда произойдёт очередная кат-сцена, то вы окажитесь на территории новой локации. Маркер вам не позволит заблудится. Мы вам советуем внимательно следить за своим радаром, так как его активация будет означать то, что где-то в этом месте находятся предметы, которые необходимы для выполнения задания "Страхи сновидцев". В северной части первой территории постарайтесь отыскать скелет одного человека. Вам нужно будет перейти в режим поиска. В общем, остальные четыре указанных предмета будут находится уже в другой локации.
Задание вы сможете выполнить лишь в самом конце этого основного квеста. Для того, чтобы восстановить свои воспоминания, вы должны уничтожить демонов и нажимать на кнопку действия около их тел. Чтобы продвигаться по данной локации, подобное совершать вам придётся каждый раз. Данная часть задания в целом будет линейна.
Двигайтесь вперёд и вскоре наткнётесь на Босса - Кошмара! Итак, приготовьтесь к весьма напряженной битве. Кошмар обладает мощными атаками и большим количеством здоровья. Время от времени он в качестве подкрепления будет призывать пауков, которых придётся тут же уничтожать, так как если этого не сделать, то вы будете задавлены числом.
Танк должен будет держать на себе всё внимание Босса, пока вы не убьёте всех его приспешников. Как только у вас появляются первые передышки у мелких противников, то начинайте пользоваться своими самыми мощными атаками на Кошмаре. Старайтесь не ставить под удар своих слабых воинов. После того, как вы одержите победу, то смело возвращайтесь обратно в Скайхолд.
В этом задании вам особо важно будет иметь правильный состав партии и выбор правильных слов в диалогах. Мы же вам рекомендуем взять вместе с собой одного мага, который будет иметь умение "Барьер". А всё из-за того, что лечебные банки тут будут просто в дефиците.
При разговоре с местной знатью старайтесь разговаривать не грубо и не слишком резко. Мы вам рекомендуем постоянно им льстить и со всем соглашаться. И ещё, перед началом выполнения задания сохраните игру отдельно.
Суть данного задания в том, что вам на время предстоит превратится в этакого "светлого льва". У вас должно быть хорошее поведение, вы должны быть крайне вежливы, а любые мелкие услуги будут повышать рейтинг вашей Инквизиции.
Долгое сомнение или же задержка чего-либо будут понижать рейтинг. Когда он спустится до нуля, то вас мигом вышвырнут с этого бала и задание будет провалено. Таким образом, вам нужно будет не упускать возможность повышать свой рейтинг, так как от этого многое зависит. В этой локации вам будет чем заняться, поэтому постоянно заниматься основным заданием вам не придётся. Вы сможете собирать интересные статуэтки, которые впоследствии откроют доступ к сундукам с добычей, искать разнообразный компромат на знать и прочее.
В самом начале, вы встретите дамочку около врат, которая вам скажет, что что-то потеряла, поэтому вы сможете ей помочь.
Потерянная вещица расположена около фонтана не забывайте воспользоваться режимом поиска. После того, как вы вернёте утерянную вещицу, то у вас будет повышен рейтинг. Итак, теперь ваш маркер укажет вам на дальнейший путь: чем заняться и с кем нужно поговорить. Как пройдёт официальное представление, то вы получите возможность поболтать со своими союзниками и внимательно изучать обстановку на данный момент.
Как окончите, то отправляйтесь дальше к вестибюлю и оттуда пройдите в гостевое помещение. Отыщите "Зал Героев". Как найдёте, то проходите через него и вскоре окажитесь на западной стороне. Следуйте по коридорчику и вскоре окажитесь около фонтана. Тут вам предстоит взобраться на второй этаж при помощи сетки, которая расположена на стенке.
После того, как вы уйдёте с глаз публики, то ваш рейтинг начнёт постепенно падать, поэтому работать дальше придётся крайне быстро.
Маркер отметит территорию, которую вам нужно будет внимательно осмотреть. Как закончите с обыском, то пройдите к библиотеке по лестнице и тут переходите вновь в режим поиска. Как отыщите необходимую улику, то вернитесь обратно на балл.
И не стоит упускать возможности повысить свой текущий рейтинг: пройдите в бальное помещение после того, как колокол ударит второй раз знать ведь всегда опаздывает. Вскоре вы получите ключик от помещения прислуги. Туда вы сможете попасть, если пройдёте по нижнему этажу Зала Героев. На входе до вас присоединятся уже ваши сопартийцы не забывайте сменить их парадную одежду на боевую. Для этой пробежки вам необходимо иметь как минимум десять очков рейтинга, так как за каждую минуту снимают по балу.
Следуйте по кровавым следам, которые усеяны трупами. В конце концов, вы наткнётесь на убийц. После того, как пройдёт стычка и кат-сценка, то вернитесь обратно на бал. Вскоре на танец вас приглашает герцогиня.
Вам необходимо быть максимально вежливыми. С ней мы вам советуем всегда выбирать правильные варианты ответов. После беседы с этой дамой, у вас будет последний шанс сдать весь собранный компромат Лелиане. Уже скоро вы окажитесь возле очередного Разлома, который открылся во внутреннем дворике замка. Для начала вам придётся убить людей, а уже после них - демонов. Вторая волна врагов будет намного мощнее первой, поэтому приготовьтесь к нелёгкому сражению. Как битва пройдёт, то пойдут в ход кат-сцены и в конце концов, вам придётся принять очень важное решение, после которого вы отправитесь на бой с новым Боссом - Герцогиня с которой вы когда-то танцевали.
В бою с этой дамочкой вам необходимо сперва разобраться с миньонами. При первой же возможности ваши маги должны наложить на ваших соратников щиты. Герцогиня будет телепортироваться по всей территории - вам нужно не упускать её из вида.